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Protótipo

Jennifer Gonçalves Portuguese

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Protótipo

  1. O que é?

    • Especifica os tipos de objetos que serão criados através de protótipos
      • Cria um novo objetivo criando um protótipo
  2. Problema

    • No Java a técnica que mais se adequa ao padrão Protótipo é o clone()
    • Cada subclasse de Prototype deve implementar a operação clone
      • Quando a estrutura interna de uma classe é complexa
      • Quando existe referência circular;
  3. Quando usar

    • Quando o seu sistema tiver que ser independente de como os seus produtos são criados, compostos e representados
      • Quando as classes a instanciar forem especificadas em tempo de execução
        • Exemplo, por carga dinâmica
        • Para evitar a construção de uma hierarquia de classes de fábricas paralela à hierarquia de classes de produto
          • Quando as instâncias de uma classe puderem ter uma dentre poucas combinações diferentes de estados
            • Pode ser mais conveniente instalar um número correspondente de protótipos e cloná-los
              • ao invés de instanciar a classe manualmente, cada vez com um estado apropriado
  4. Vantagens

    • Acrescentar e remover produtos em tempo de execução
      • Adicionar um nova classe concreta de produto a um sistema, simplesmente registrando uma instância protótipo com o cliente
        • O cliente pode adicionar e remover protótipo em tempo de execução;
    • Especifica novos objetos pela variação de valores
      • Sistemas altamente dinâmicos permitem definir novos comportamentos através da composição de objetos
        • por exemplo, pela especialização de valores para as variáveis de um objeto
          • e não pela definição de novas classes.
          • Esse tipo de projeto permite ao usuário definir novas “Classes” sem ter que programar
            • EX: no editor musical, uma classe GraphicTool pode criar uma variedade ilimitada de objetos músicas.
    • Reduzir o número de subclasses
      • Permite clonar um protótipo em vez de pedir um método fábrica para constuir um novo objeto
        • Não necessitar-se de nenhuma hierarquia de classes;

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Mind Map on Protótipo, created by Jennifer Gonçalves on 03/09/2018.
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