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OO (Orientação a objetos)

Luiz Prado Informática Concursos Públicos Portuguese

Map content

OO (Orientação a objetos)

  1. Pilares

    • Polimorfismo
      • Alteraram a sua forma conforme a necessidade
      • Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai
    • Abstração
      • Um dos pontos mais importantes dentro de qualquer linguagem Orientada a Objetos
      • Três pontos principais
        • Identidade
          • Deve ser única dentro do sistema para que não haja conflito
          • Existe o conceito de pacotes (ou namespaces)
        • Propriedades
          • Diz respeito a características do objeto
          • Exemplo
            • Nome, endereço, idade, raça
        • Métodos
          • É a parte onde é definido as ações, ou eventos que o objeto irá executar
    • Herença
      • É uma das grandes vantagens da programação orientada a objetos.
      • Herda as características de todos os objetos acima dele
      • Herança direta
        • Herança a partir das características do objeto mais acima
      • Herança indireta
        • As demais são consideradas heranças indiretas
    • Encapsulamento
      • É uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos
      • Adiciona segurança à aplicação em uma programação orientada a objetos
      • Baseia-se em propriedades privadas
      • Métodos especiais
        • Getters
        • Setters
  2. Classes

  3. Objetos

Information

Description
Concursos Públicos Informática Mind Map on OO (Orientação a objetos), created by Luiz Prado on 05/09/2018.
Created by
Luiz Prado
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History
  • Created by Gabriel Mereles · Jun 14, 2017
  • Copied by Luiz Prado · Sep 5, 2018
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