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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES

RUFICELA RODRIGUEZ GOMEZ Spanish

EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES

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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES

  1. nuestra sociedad

    • presentes en los videojuegos y programas de televisión
  2. Dentro de los valores y actitudes

    • La competitividad
      • los ejes de nuestra sociedad
    • La violencia
      • todo a través de la televisión
    • Sexismo y erotismo
      • conseguir objetivos comerciales
    • Velocidad
      • relacionado con la velocidad de coches, motos y otros vehículos
    • Consumismo
      • la iniciación en el mundo de los videojuegos
  3. La realización de expresiones virtuales

    • inmersión de gran parte del alumnado
  4. permiten aumentar la motivación

    • el aprendizaje de diversas materias como las matemáticas y las ciencias
  5. pueden ser utilizados como entrenamiento eficaz

    • mayor control de los tiempos de reacción
    • la eficacia de los trabajadores sociales
    • entrenamiento de test
    • reducir el número de errores de razonamiento
    • mejora de las habilidades de los pilotos de avión
    • desarrollo del pensamiento reflexivo
    • enfrentamiento ante situaciones vitales
  6. RUFICELA RODRIGUEZ GOMEZ. 3ER SEMESTRE GRUPO ´A´

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Mind Map on EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES, created by RUFICELA RODRIGUEZ GOMEZ on 10/11/2018.
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