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Programación estructurada con Karel

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Programación estructurada con Karel

  1. ¿Que es Karel?

    • Es un robot diminuto en forma de flecha con la capacidad de ejecutar 5 acciones
  2. ¿Como es el mundo de Karel?

    • Es un mapa cuadriculado formado por
      • Calles
      • Avenidas
      • Muros
      • Zumbadores
  3. Reglas de lenguaje de Karel

    • Al emplear cualquier lenguaje se emplea un conjunto de reglas, Karel debe estar orientada hacia un punto cardinal
  4. Tipos de instrucciones

    • 1. Secuenciales
      • Basicas
      • Extendidas
    • 2. condicicionales
    • 3. Cíclicas o de repetición
  5. Instrucciones secuenciales básicas

    • Avanza: se mueve una cuadricula hacia el frente según su posición
    • Gira izquierda: Gira 90° hacia la izquierda
    • cogezumbador: Recoge un beeper y lo coloca en su bolsa
    • Dejazumbador: Saca un beeper de su bolsa y lo pone en el piso
    • Apagate: detiene la ejecución de Karel
  6. El entorno de trabajo de Karel

    • Es similar al entorno de trabajo en Windows de forma que te resultara fácil aprender a programarlo. Consta de los siguientes cuadros:
      • Mundo
      • Programa
      • Ejecutar
      • Ayuda
  7. Pasos para crear el mundo de Karel

    • 1. Ubicar a Karel
    • Colocar los zumbadores
    • 2. Colocar los zumbadores
    • 3. Indicar la ubicación de los muros
  8. Pasos para poner en acción a Karel

    • 1. Elaborar el programa
      • Haz clic en la pestaña programa, selecciona el lenguaje, haz clic en nuevo y escribe las instrucciones que conforman el programa
    • 2. Compilar el programa
      • Haz clic en el botón compilar. si detecta un error haz clic en la pestaña programa, realiza los ajustes a las instrucciones compila nuevamente el programa
    • 3. Ejecutar pagina
      • Haz clic en la pestaña ejecutar y elige una de las opciones que se muestran
    • 4. Verificar el funcionamiento del programa
  9. Instrucciones secuenciales extendidas

    • La programación consiste en la posibilidad de crear nuevas instrucciones
  10. Ciclo repetir

    • Karel puede repetir una secuencia de instrucciones "n" veces sin tener que esccribir "n" veces lo mismo, mediante el empleo del "ciclo repetir"
      • repetir <n> veces inicio <conjunto de instrucción a repetir> fin
  11. Código ciclo repetir

    • Debido a que el ciclo repetir indica a Karel que repita 99 veces el bloque de instrucciones avanzará exactamente 99 posiciones
      • inicia-programa inicia ejecución repetir 99 veces inicio avanza; fin; apagate; terminar-ejecución finalizar-programa
  12. Ciclo mientras

    • Permite repetir una secuencia de instrucciones mientras se cumpla una condición
  13. funcionamiento de ciclo mientras

    • Karel pregunta ¿frene-sinmuro?
      • Cuando la respuesta sea si, Karel avanza
        • Karel vuelve a repetir ¿frente-sinmuro?
          • De forma tal que el ciclo se repite hasa que la respuesta sea no

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Mind Map on Programación estructurada con Karel, created by Lort Lood on 16/05/2019.
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Lort Lood
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