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RESUMO AULA 8

Guilherme Sandoval Programação Mobile Portuguese

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RESUMO AULA 8

  1. MATERIAL DESIGN

    • Basicamente, o Material Design foi inspirado em materiais e objetos do mundo real, que reagem de acordo como são manuseados. • Na prática, o novo conceito conta com várias novidades como interações em terceira dimensão, aplicação de um sistema de camadas – que pulam umas em frente às outras para separar e trazer novas informações, facilidades na transição entre aplicativos em plataformas móveis como smartphones e tablets, mais animações e feedbacks por meio de comandos touch (sensíveis ao toque).
    • 3 PRÍNCIPIOS
      • O MATERIAL É A METAFORA
        • Ambiente tridimensional contendo luz, material e sombras;
        • Superfícies e bordas fornecem dicas visuais baseadas na realidade;
        • Os fundamentos da luz, da superfície e do movimento transmitem como os objetos se movem, interagem e existem no espaço e em relação uns aos outros.
      • NEGRITO, GRÁFICO, INTENCIONAL
        • Escolha cores deliberadamente
        • Preencher tela de ponta a ponta
        • Use tipografia em grande escala
        • Use espaços em branco intencionalmente
        • Enfatize a ação do usuário
        • Tornar a funcionalidade óbvia
      • O MOVIMENTO FORNECE SIGNIFICADO
        • Transição naturalmente entre ações ou estados
        • Destaque elementos ou ações
        • Organize transições
        • Feedback responsivo
        • Desenhe o foco
    • TIPOGRAFIA
      • Criar pasta de fontes dentro de res, adicionar arquivo XML de fonte à fonte
        • CORES
          • ➢A cor primária refere-se a uma cor que aparece mais freqüentemente no seu aplicativo.
          • ➢A cor secundária refere-se a uma cor usada para acentuar partes-chave de sua interface.
      • Agrupar fontes como recursos no pacote do aplicativo (APK)

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Programação Mobile Mind Map on RESUMO AULA 8, created by Guilherme Sandoval on 27/11/2019.
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