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Desenhos e Interfaces

Jaffer da Silva Camacam Santos Portuguese

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Desenhos e Interfaces

  1. Sketches

    • Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta. • Sketches podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.
  2. Wireframes

    • Um guia visual que representa a estrutura da página, Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para informar o trabalho dos diretores de arte e desenvolvedores.
  3. Protótipos navegáveis

    • É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.
  4. Biblioteca de padrões

    • Uma lista prática com exemplos, A lista é bastante ampla e mesmo profissionais especializados acabam não dominando ou usando todos esses métodos com frequência.
  5. Protótipo Um protótipo é uma versão das ideias de projeto, com o intuito de materializar a visão e permitir testes anteriores à realização do produto.

    • Protótipo
    • Baixa fidelidade x Alta fidelidade
    • Facilitam a comunicação e a formação de ideias;
      • Stakeholders se envolvem ao ver, tocar e interagir com um protótipo;
      • Permite ensaiar várias ideias alternativas sem incorrer em custos altos.
  6. Eyetracking: Uma tecnologia que consegue analisar o movimento dos olhos do usuário à medida que ele interage com o produto.Dá informações sobre as partes da interface que mais interessam ao usuário

  7. Análise de acessibilidade • Um estudo que mede se o site pode ser usado por qualquer pessoa, incluindo usuários com necessidades especiais

  8. Focus Group • Um painel de discussão com vários usuários sobre determinado assunto ou questão.

  9. Teste A/B • Trata-se de oferecer duas versões diferentes do produto para diferentes usuários e ver qual delas tem melhores resultados

  10. Pesquisa quantitativa: É uma forma rápida e simples de medir a satisfação dos consumidores e coletar feedback sobre o produto.

  11. Card Sorting: Uma técnica que consiste em pedir aos usuários que agrupem conteúdos e funcionalidades em categorias.

  12. Teste de usabilidade: Uma entrevista um-a-um com o consumidor, na qual pede-se a ele que realize uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades.

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Mind Map on Desenhos e Interfaces, created by Jaffer da Silva Camacam Santos on 05/03/2020.
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