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GRÁFICOS DIGITALES

Guadalupe Cruz Diego Spanish

Mapa mental sobre gráficos digitales: imágenes digitales, gráficos de mapa de bits, gráficos vectoriales y formatos gráficos

Mapa mental: Gráficos digitales

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GRÁFICOS DIGITALES

  1. Imagenes digitales

    • Imagen digital frente a imagen analogica
      • Graficos codificados
        • Ésta codifica la información a través de un sistema numérico binario basado solo en ceros y unos
      • Cambios para los grafistas
        • Los ordenadores personales y los software de auto edición entraron en los estudios de diseño transformando por completo la forma de trabajar de los profesionales de las artes gráficas
    • Dispositivos de entrada para creacion de graficos
      • Uno de los primeros dispositivos que se añadió al ordenador es el teclado, después se incorpora el mouse y para trabajos de ilustración las tabletas gráficas
    • Dispositivos de salida de gráficos
      • Impresora, pantalla y monitor
  2. Gráficos de mapa de bits

    • Reticula de pixeles
      • La información se almacena punto por punto, dividiendo la imagen en casillas cuadradas formando una especie de retícula. No se registra geométricamente la forma de la imágen, ésta será percibida cuando se muestre cada píxel en la retícula
    • Resolución de pantalla
      • Determina la calidad de las imágenes que se representan en el monitor. Las imágenes de mapas de bits como las vectorialaes, tienen que representarse sobre una pantalla basada en mapas de bits
    • Profundidad de color
      • Determina la cantidad de información utilizada para representar cada píxel. Esto se refiere a la información que se guarda para cada píxel como profunfidad de color de píxel también como profundidad de píxel
    • Herramientas de edición de gráficos de mapa de bits
      • La mayoria de programas gráficos usan ñla convención de una caja de herramientas, disponible como ventana de sistema en la que el usuario puede escoger distintas formas de crear o manipular los gráficos. Algunas de estas son las herramientas de dibujo, herrramientas de selección, filtros algorítmicos, ajustes de imagen
  3. Gráficos vectoriales

    • Dibujo basado en objetos
      • El gráfico es la información numérica de la geometría del mismo
        • Existen diferentes formas de codificar una imagen a partir de vectores como objetos bézier, bézier en el software gráfico, trabajo de precision con las curvas bézier
    • Propiedades de los objetos vectoriales
      • Las propiedades principales que componen un objeto vectorial son las siguientes: color interior o relleneo, filete o línea, posición y tamaño
    • Mano alzada
      • A esta se le llama herramienta de mano alzada o de pincel, llamadas asi por su contraste con la herramienta de pluma para trazar nodos, internamente el resultado sigiue siendo objetos bézier pero la forma de dibujar es muy distinta
    • Resolución de las imagenes vectoriales
      • Los objetos que la componen presentan sus propias características, asi podemos tener objetos con colores, tamaños y formas determinadas. lo que se hace es variar el los parametros del algoritmoque calcula el objet, podemos ampliar lo que deseemos y su calidad no se vera afectada, siempre será la misma
    • Cuando usar gráficos vectoriales
      • Estas se utilizan cuando se desee hacer un tipo de imagen que se pueda modificar o retocar fácilmente. Normalmente se utilizan para trabajos que deban imprimirse con calidad profesional en resoluciones altas, tambien se utilizan en aplicaciones interactivas y multimedia en internet
  4. Formatos gráficos

    • Codificar gráficos
      • Algunas caracteristicas tienen que ver con el almacenamiento de datos, como la forma de almacenarlos, la posibilidad de características extra, finalidad del gráfico y condiciones de uso de formato
    • Formatos para gráficos vectoriales y metaficheros
      • Los formatos mas relevantes son Shockwave Flash (swf) y Portable Document File (PDF)
    • Formatos para mapa de bits
      • TIFF es el formato de impresión, GIF,JPEG y PNG son formatos para la web, sistemas de compresión y la LZW
    • Software y formatos
      • Los formatos nativos o formatos de fuente del programa son los que se usan cuando se trabaja con un programa de edición
  5. Software de creación y tratamiento grafico

    • Software bitmap y vectorial
      • Esto se traduce en la configuración de los entornos de trabajo
    • Software orientado a impresión y orientado a la web
      • El destino final condiciona el entorno de trabajo y los productos de referencia que lo configuran suele ser la publicación impresa y la publicación en web
    • Software propietario y open-source
      • El software es un conjunto de instrucciones programadas que permiten hacer algo. El software puede distribuirse solo con el código binario para ser utilizado con el código fuente incluido para saber como esta programado y/o modificarlo

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Mind Map on GRÁFICOS DIGITALES, created by Guadalupe Cruz Diego on 04/05/2020.
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