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Herramientas de Modelado
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Herramientas de Modelado
cambia radicalmente todo lo que conocíamos sobre Blender. No solo con Eevee sino con toda las interfaz y atajos del programa. Algunas cosas se mantienen. Pero otras tantas han cambiado para mejorar.
Existe 8 escenciales
Atributos de Objeto
- Al crear un objeto primitivo en Blender 2.8 podemos manipular sus atributos usando el panel desplegable que aparece en la parte inferior izquierda del área de trabajo.
Extrude y Extrude Inner
- La opción de extrude se activa presionando la tecla E. De inmediato entraremos en el modo de mover el segmento extruido sobre su normal.
Herramienta Cuchillo
- En este modo podemos realizar cortes de punto a punto y también podemos hacer agujeros dentro de un polígono.
Join
- Esto no es una operación booleana. Los objetos simplemente quedarán combinados como uno, pero sus geometrías permanecerán intactas.
Mirror modifier
- El mirror modifier hará un reflejo del objeto sobre el cual actúa.
Lattice
- Un lattice es un objeto tipo malla que se usa para deformar un sólido. Utilizamos este método para realizar deformaciones al objeto en general, es decir, alteramos toda la geometría del objeto en lugar de sólo un par de puntos.
Reverse Normals
- Para invertir las normales de los polígonos en Blender, simplemente debemos seleccionarlos y presionar las teclas Alt + N.
La Tecla Q (Quick favorites)
- Un cambio bastante drástico en Blender 2.8 fue la eliminación del menú que se desplegaba con la tecla W. Sin embargo ha sido reemplazado con algo igual o más útil. El menú Quick favorites te permite crear tu propio set personalizado de herramientas más usadas.
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- Mind Map on Herramientas de Modelado, created by Christian Urias Cerda on 19/05/2020.
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- Christian Urias Cerda
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