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Mind map

Multimedia 1 parte

Melissa GELVEZ F Spanish

Mapa mental sobre multimedia: audio, imagen, texto, sonido y video

Mapa mental: multimedia

Map content

Multimedia 1 parte

  1. se compone de

    • Audio
    • Arte grafico
    • Imagen
    • texto
    • sonido
    • video
    • animación
  2. Tiene

    • Alto nivel de
      • Interactividad
  3. Posibilidades

    • Navegación
      • por
        • Diferentes documentos
  4. Se utiliza para

    • Referirse
      • a
        • Diferentes medios
          • de expreción
            • físicos y ditales
              • que
                • presentan o comunican
                  • información
  5. Estimula

    • ojos
    • oidos
    • yemas de los dedos
    • lo más importante
      • la
        • Cabeza
  6. Se califica como

    • multimedia
      • a medios
        • elétronicos u otros
          • que
            • permitan
              • presentar
              • Almacenar
  7. es similar

    • a Artes plasticas
      • pero
        • con alcance más amplio
  8. Ventajas

    • es
      • Atractiva e impactante
    • Tiene
      • información adaptada
      • Diferentes plataformas
    • Participa
      • de forma activa
    • posibilidades
      • de
        • varios idiomas
  9. Al conjugar

    • todos los elementos
      • puede
        • electrizar a su auditorio
  10. Importancia

    • Nueva plataforma
      • Propociona
        • oportunidades
          • Acceso a nuevas tecnologias
  11. Tipos

    • de información multimedia
      • Sonido
        • Habla
        • musica
        • u otros sonidos
      • Imagen
        • Estaticas
        • en movimiento
        • son
          • documentos formados por pixeles
          • Ficheros muy boluminosos
        • Pueden ser copias del entorno
      • Video
        • Presentación de un numero de imágenes por segundos
          • que
            • crean en el observado
              • la
                • sensación de movimiento
          • Las imagenes
            • pueden ser
              • Sintetizada o captadas
      • Textos
        • sin formatear
        • Formateado
        • Lineal o hipertexto
      • Animación
        • Presentación de un numero de gráficos por segundos
          • que
            • generan en el observador
              • la
                • sensación de movimiento
      • Graficos
        • se utilizan
          • para representar
            • esquemas, planos, dibujos lineales..
      • Definir el mensaje clave
        • cliente
          • pensar en su mensaje
          • conocerlo
          • Es el primer agente
            • De esta etapa comunicacional
      • Conocer al publico
        • la agencia de comunicación
          • Tiene
            • El protagonismo
        • se crea
          • "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto".
        • Busca
          • que
            • le guste el mensaje al publico
            • interactúe con el mensaje
        • Se basa en 5 ítems
          • Necesidad, objetivo de la comunicación, publico, concepto y tratamiento.
      • Desarrollo o guion
        • solo interviene
          • La agencia que es la especialista
        • Definición del Game-play
          • Herramientas
            • Para llegar al concepto
      • Creación en un prototipo
        • Es importante
          • La creación de un prototipo
            • Para
              • Que el cliente
                • Interactue
                • vea
                • ojea
            • Tiene que tener
              • las principales opciones de navegación
      • Creación del producto
        • se testea
          • que
            • El prototipo funcione
        • Se hace una redefinición
          • se
            • Crea el producto definitivo
              • El esquema de multimedia
  12. La importancia de la multimedia

    • en dos formas principales
      • Codificación de contenidos
        • donde la informatica
          • tiene el papel central
      • El acervo de bienes
        • es
          • libros, acervo de museos, enciclopedias, etc.
  13. Usos

    • Educativa
      • se utiliza
        • para
          • Producir los cursos de aprendizaje computarizado
      • y los libros de consulta
        • como
          • enciclopedias y almanaques
    • Entretenimiento
      • Se utiliza
        • en las peliculas
          • para desarrollar efectos especiales y animaciones en los personajes
    • MSM
      • Permite enviar y recibir mensajes
  14. Términos relacionados

    • Navegación
      • Son
        • Mecanismos previstos por el sistemas para acceder a información
          • Realizando diversos itenarios a partie de multiples puntos de acceso
            • depende de
              • la organización lógica del material elaborada
    • Transparencia
      • el mensaje debe ser más importante que la maquina
    • interatiidad
      • Es la comunicación recíproca
        • ala
          • acción y reacción
    • Ramificación
      • Es la capicidad de responder al usuario encontrando datos presisos
        • También
          • Le proporciona multiplicidad de datos disponibles
    • Flexibilidad
      • Se adapta facílmente a diferentes medios
  15. Recursos

    • Audio
      • Integrado por
        • sonido, música, palabra, ruidos u otros tipos de efectos sonoros
      • Tiene 3 fasetas
        • La palabra
          • Máximo de inteligibilidad
            • da
              • Fuerza, claridad conceptual, rigor formal y concreción
        • Musica
          • da ritmo y movimiento
        • Efectos sonoros y silenciciosos
          • Dan matices expresivos que refuerzan el mensaje
    • Video
      • Integrado por
        • grupos de gráficos o grupo de peliculas
          • Da ambientación y representación creativa
  16. Componentes de los sistemas multimedia

    • Hardrware
      • Estación multimedia y perifericos
    • Software
      • Entorno de trabajo,Diseño gráfico, Programación, fotográfia, etc.
  17. Funciones de los sistemas miultimedia

    • La formación
      • También cumple funciones de
        • Comunicación
        • Entretenimiento
        • Información
  18. Tipos

    • De herramientas multimedia
      • Las locales o cerradas
        • ejercitacion en el ordenador
          • uso del ordenador para el aprendizaje
            • el ordenador suministra ejercicios
              • el alumno
                • los realiza
                • le corrigen y recibe las respuestas
        • Enseñanzas asistidas por ordenadores
          • El ordenador
            • proporciona
              • Al alumno
                • ejercicios
                • información
                  • Para
                    • que resuelva
            • Corrige y evalua
              • al alumno
            • Se pretende
              • que el alumno
                • adquiera
                  • conocimientos y destresas
                    • Presentandole
                      • preguntas sobre el tema,
                        • para
                          • determinar lo aprendido
        • Enseñanzas basadas en el ordenador
          • Son un paquete de aplicaciones
            • que recogen un diseño instructivo completo
        • Videos y compact-Disc interactivos
          • Permite
            • no solo el aprendizaje en aspectos procedimentales
              • sino
                • También en aspectos conceptuales
          • No se puede modificar
        • Aplicaciones de simulación
          • Es donde
            • Plantea situaciones
              • toman deciciones
                • despúes pueden ver las concecuencias
          • Permite
            • Aproximar al alumno a la realidad
              • Para aprender
            • La investigación
              • de realidades
                • que no se pueden asumir, por ser peligrosas
        • Sistemas de tutores inteligentes
          • Son programas de ordenador
            • utilizan
              • técnicas procedentes del campo de la inteligencia artificial
                • Para
                  • presentar conocimiento
                    • Y llevar acabo una interacción con el alumno
            • objetivo es
              • proporcionar una instrución más adaptada
        • sistemas expertos
          • Son capaces de
            • recoger información y guardarla en memoria
              • para próximas preguntas o usuarios
      • Las abiertas
        • Internet
          • Entre las más conocidas se pueden destacar
            • vídeo conferencia, correo electrónico, conferencia electrónica, mensajería electrónica, congresos virtuales, hipertexto en red, trabajo cooperativo, videotexto o videoconferencia, revistas electrónicas.
  19. Ventajas

    • De aplicaciones
      • Interativas
        • Formación estándar y homogenea
          • Uniformidad de los temas
            • de lo que se dice y entiende sea igual.
        • Disminución de costos
          • Es más economica
            • Puede ser utilizada ilimitadamente
        • Formación "JUST IN TIME" O flexibilidad local y temporal
          • Los programas están disponibles en el aula
            • Pueden ser utilizados sin costo, ni horario fijos, ni limitaciones.
        • Mayor rendimiento
          • tiempo empleado para
            • aprender
            • Retención de conceptos
          • Por que cada participante trabaja de acuerdo a sus capacidades, podiendo repetir conceptos o temas.
        • Automatización del registro de datos
          • Son sistemas de registros
            • No manipulables
            • Completos
            • Facíl de utiliza
        • Versatilidad del material y flexibilidad de utilización
        • Aprendizaje activo, auto aprendizaje: dominio del propio aprendizaje
        • Consistencia pedagógica del programa, secuenlización y ramificación de la información
        • Accesibilidad a la información . Enseñanza modular
        • Facilita la información continuada
        • Efectividad de las presentaciones
        • Seguridad
        • Velocidad de respuesta
    • Otras
      • La información esta las 24 horas del día
      • Reducción de costos
      • Es enorme mente divertida
      • Mejora la intención y el interes
      • Información facilmente actualizable

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