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Repaso de Programación Orientada a Objetos

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Repaso de Programación Orientada a Objetos
Que es la POO es: La programación orientada a objetos puede describirse como el conjunto de disciplinas (ingeniería) que desarrollan y modelan software que facilita la construcción de sistemas complejos a partir de componentes.
Algunos de los pilares de la POO son Abstracción, Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo, las dos primeras están más relacionadas con la búsqueda de códigos simples y las dos siguientes con la reutilización.
Que es una Clase? Una clase es una plantilla o molde a partir de la cual se puede crear objetos. Una clase es una estructura de datos que encapsula variables (atributos) y funciones miembro (métodos). Sepuede decir que una clase esuna colección de objetos similares.
Que es un objeto? Un objeto es una instancia de una clase, un ejemplo concreto de esaclase es la declaración de una variable que finalmente esuna instancia de un tipo dedato. Para crear un objeto se llama al constructor de la clase (un método o función con el mismo nombre que la clase) con el operador: new.
Que es un atributo Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles o no desde fuera del objeto y esto se define como las características predeterminadas de un objeto, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
Que es un metodo Los métodos definen el comportamiento de los objetos de una clase, estos métodos pueden hacer uso campos o atributos para almacenar información sobre el objeto, información que puede ser utilizada posteriormente por cualquiera de los métodos del objeto. Seaccedealos miembros de un objeto através del operador punto (.) Un método también esun bloquede códigoal que sele puede transferir el control de ejecución de un programa y ejecutar dicho código.
Que es un constructor Un constructor es una función o método que se llama automáticamente al crear un objeto de una clase. El constructor reserva memoria para el objeto e inicializa sus variables. Los constructores no tienen valor de retorno (ni void) y tienen el mismo nombre que la clase.
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- Mind Map on Repaso de Programación Orientada a Objetos, created by Alexis Hernandez Sanchez on 27/02/2021.
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- Alexis Hernandez Sanchez
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