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IHC

Eduardo Correa Herrera Spanish

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  1. Disciplinas

    • Psicología Cognitiva
      • Se centra en estudiar como los seres humanos procesamos la información, tomamos decisiones y resolvemos problemas
    • Diseño de Interfaces
      • Está enfocada en la creación de interfaces visuales y funcionales que permitan a los usuarios interactuar de manera efectiva y eficiente
    • Ergonomía
      • Está enfocada en el diseño de lugares de trabajo y productos que se adapten al cuerpo humano y sus capacidades
    • Ux
      • Está centrada en crear experiencias positivas para los usuarios, ya que considera aspectos emocionales en el diseño de interfaces
    • Comunicación
      • Considera la forma en que la información se presenta a los usuarios, contribuyendo a la creación de interfaces efectivas
    • Sociología
      • Ayuda a comprender como las interacciones sociales influyen en la tecnología y viceversa
  2. Componentes

    • Usuario
      • Son las personas que interactúan con el sistema. son vitales en la IHC porque sus necesidades y habilidades son consideradas en el diseño de interfaces
    • Sistema
      • Comprende tanto el hardware como el software que permite la comunicación entre el usuario y la maquina
    • Interacción
      • Es el proceso en el cual el usuario se comunica y trabaja con el sistema, aquí es donde se presenta la retroalimentación por parte del usuario
    • Diseño
      • Es la creación y la disposición de los elementos visuales y funcionales de la interfaz; implica la organización de aspectos visuales y la estructura lógica de las acciones que el usuario puede hacer
  3. Modos de interacción

    • Interacción directa
      • El usuario interactúa con el sistema a través del teclado, el mouse o la pantalla táctil
    • Interacción indirecta
      • El usuario interactúa con el sistema a través de comandos o gestos
    • Interacción natural
      • El usuario interactúa con el sistema de forma natural, como hablar o escribir
  4. Importancia

    • Permite crear sistemas que sean fáciles de usar y eficientes para los usuarios; así pueden aprovechar al máximo los beneficios de los sistemas.
    • Mejora la calidad de vida de las personas, al facilitar el acceso a los sistemas a personas con discapacidades o limitaciones
  5. Ejemplo positivo de IHC, Accesibilidad, usabilidad y Ux

    • Sistema operativo iOS de Apple
      • Ofrece variedad de funciones para ayudar a las personas con discapacidades. La interfaz de usuario es intuitiva y los controles son fáciles de entender. El sistema operativo es rápido y receptivo, y la interfaz de usuario es atractiva.
  6. Ejemplo negativo de IHC, Accesibilidad, usabilidad y Ux

    • Wikipedia
      • La interfaz no es accesible para personas con discapacidades. La interfaz de usuario es compleja para el usuario nuevo y puede ser difícil encontrar la información que está buscando. El sitio web no es intuitivo y puede ser un poco difícil de navegar. Además, el diseño es un poco anticuado.

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Análisis de los fundamentos de IHC
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