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REDES 3.0 Protocolos e Modelos

Laisa França Informática 2º ano Portuguese

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REDES 3.0 Protocolos e Modelos

  1. AS REGRAS

    • Fundamentos das Comunicações
      • Fonte da Mensagem (remetente)
      • Destino da mensagem (destinatário)
      • Canal (Mídia que fornece o caminho da origem até o destino)
    • Protocolos de comunicação
      • • Todas as comunicações são regidas por protocolos.
      • • Protocolos são as regras que as comunicações seguirão.
      • • Essas regras variam de acordo com o protocolo.
    • Estabelecimento de Regras
      • Antes de se comunicar, os indivíduos devem usar regras ou acordos estabelecidos para direcionar a conversa.
      • Os protocolos devem ter os seguintes requisitos para entregar uma mensagem com êxito:
        • • Um emissor e um receptor identificados
        • • Língua e gramática comum
        • • Velocidade e ritmo de transmissão
        • Requisitos de confirmação ou recepção
  2. Requisitos de protocolo de rede:

    • • Codificação de mensagens
      • • A decodificação reverte esse processo para interpretar como informações.
      • • A codificação é o processo de conversão de informações em outra forma aceitável para a transmissão.
    • • Formatação e encapsulamento de mensagens
      • • Quando uma mensagem é enviada, ela deve usar um formato ou estrutura específica.
      • Os formatos da mensagem dependem do tipo de mensagem e do canal usado para entregá-la.
    • • Tamanho da Mensagem
      • • As mensagens enviadas pela rede são convertidas em bits
      • • Os bits são codificados em um padrão de luz, som ou impulsos elétricos.
      • • O host de destino deve decodificar os sinais para interpretar a mensagem.
    • • Tempo da mensagem
      • Controle de fluxo: Define quanta informação pode ser enviada e a velocidade com que pode ser entregue
        • Tempo limite de Resposta: Gerencia o tempo que um dispositivo espera quando não ouve uma resposta do destino.
          • Método de Acesso: Determinar quando alguém pode enviar uma mensagem.
            • Podem haver colisões de mensagens, isso ocorre quando mais de um dispositivo envia tráfego ao mesmo tempo e as mensagens ficam corrompidas.
              • Protocolos Proativos: Tentam evitar colisões
              • Protocolos Reativos: Estabelecem um método de recuperação após a colisão ocorrer.
    • • Opções de envio de mensagem
      • Unicast: Comunicação para um único dispositivo final
        • Multicast: Comunicação para um ou mais dispostivos
          • Broadcast: Para todos os dispositivos
  3. PROTOCOLOS

    • Protocolo de Rede
      • Protocolos de rede definem um conjunto comum de regras.
        • Podem ser implementados em dispositivos finais e intermediários em Software, Hardware ou ambos.
          • Cada protocolo de rede tem sua própria função, formato e regras para comunicações.
      • Funções de protocolo de rede:
        • Endereçamento
          • Confiabilidade
            • Controle de fluxo
              • Sequenciamento
                • Detecção de erros
                  • Interface de aplicação
    • Interação de Protocolos
      • As redes exigem o uso de vários protocolos.
        • HTTP
        • TCP
        • IP
        • ETHERNET
      • Cada protocolo tem sua própria função e formato.
  4. Conjuntos de protocolos de rede

    • Os protocolos devem ser capazes de funcionar com outros protocolos.
      • Suíte de Protocolos:Conjuntos de regras que trabalham juntos para ajudar a resolver um problema
        • Os protocolos são visualizados em camadas: Camadas superiores e inferiores
  5. Evolução dos conjuntos de protocolos

    • Internet Protocol Suite ou TCP/IP: O conjunto de protocolos mais comum e relevante
      • Protocolos de Interconexão de Sistemas Abertos (OSI)
        • AppleTalk - Lançamento da suíte proprietária da Apple Inc.
          • Novell NetWare - Suíte proprietária desenvolvida pela Novell Inc.
  6. Exemplo de Protocolo TCP/IP

    • • Os protocolos TCP / IP operam nas camadas de aplicativo, transporte e Internet.
      • • Os protocolos LAN de camada de acesso à rede mais comuns são Ethernet e WLAN (LAN sem fio).
  7. Suíte de Protocolos TCP/IP

    • É o conjunto de protocolos usado pela internet e inclui muitos protocolos.
      • Conjunto de protocolos de padrão aberto
        • Está disponível gratuitamente para o público e pode ser usado por qualquer fornecedor.
      • Conjunto de protocolos com base em padrões
        • É endossado pelo setor de redes e aprovado por uma organização de padrões para garantir a interoperabilidade de fabricantes diferentes.
  8. Empresas de padrões

    • Os padrões abertos incentivam a interoperabilidade, a concorrência e a inovação
      • As organizações de padrões são: fornecedor neutro ; organizações sem fins lucrativos; criadas para desenvolver e promover o conceito de normas abertas.
        • Padrões da Internet
          • • Internet Society (ISOC) - Promove o desenvolvimento aberto e a evolução da Internet
            • • Conselho de Arquitetura da Internet (IAB) - Responsável pelo gerenciamento e desenvolvimento geral dos padrões da Internet.
              • • IETF (Internet Engineering Task Force) - Desenvolve, atualiza e mantém tecnologias de Internet e TCP / IP
                • • Força -Tarefa de Pesquisa na Internet (IRTF) - Focada em pesquisas de longo prazo relacionadas à Internet e aos protocolos TCP / IP
          • Organizações de padrões envolvidas no desenvolvimento e suporte de TCP / IP
            • • Corporação da Internet para nomes e números atribuídos (ICANN)
              • • Autoridade para atribuição de números da Internet (IANA)
  9. Padrões eletrônicos e de comunicações

    • Setor de Normalização das Telecomunicações da União Internacional de Telecomunicações (ITU-T)
      • Associação da Indústria de Telecomunicações (TIA)
        • • Aliança das Indústrias Eletrônicas (EIA)
          • • Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos (IEEE,
  10. Modelos de Referência

    • Modelo de Referência OSI
      • 1 - Físico
        • 2 - Enlace de dados
          • 3 - Rede
            • 4 - Transporte
              • 5 - Sessão
                • 6 - Apresentação
                  • 7 - Aplicação
    • Modelo de Protocolo TCP/IP
      • 1 - Acesso à Rede
        • 2 - Internet
          • 3 - Transporte
            • 4 - Aplicação
    • Comparação de modelos OSI e TCP / IP
      • • O modelo OSI divide a camada de acesso à rede e a camada de aplicação do modelo TCP/IP em várias camadas.
        • • O conjunto de protocolos TCP/IP não especifica quais protocolos usar ao transmitir por meio de uma mídia física.
          • • As Camadas 1 e 2 do modelo OSI discutem os procedimentos necessários para acessar a mídia e o meio físico para enviar dados por uma rede.
  11. Encapsulamento de dados

    • Segmentação: É o processo de dividir um fluxo de dados em unidades menores para transmissões através da rede
      • Benefícios: Aumenta a velocidade; Aumenta a eficiência
    • Multiplexação: É o processo de tomar vários fluxos de dados segmentados e intercalá-los juntos
    • Sequenciamento: Processo de numeração dos segmentos para que a mensagem possa ser remontada no destino.
    • Unidades de dados de Protocolo:
      • Encapsulamento é o processo em que os protocolos adicionam suas informações aos dados.
      • Em cada etapa do processo, uma PDU possui um nome diferente para refletir suas novas funções.
      • A PDU para cada forma de dado é:
        • 1 - Dados ( o termo genérico para a PDU usada na camada de aplicação)
        • 2 - Segmento ( PDU da camada de transporte)
        • 3 - Pacote ( PDU da camada de Rede)
        • 4 - Quadro (PDU da camada de enlace de dados)
        • 5 - Bits ( PDU da camada física)
  12. Endereços

    • Endereços de origem e destino da camada de rede - Responsável por entregar o pacote IP da origem ao destino final
      • Endereço IP de origem - O endereço IP do dispositivo de envio, que é a fonte original do pacote
        • Parte da rede (IPv4) ou Prefixo (IPv6) - A parte mais à esquerda do endereço que indica a rede na qual o endereço IP é um membro.
        • Parte do host (IPv4) ou ID da interface (IPv6) - A parte restante do endereço que identifica um dispositivo específico na rede. Essa parte é exclusiva para cada dispositivo ou interface na rede.
      • Endereço IP de destino - O endereço IP do dispositivo receptor, que é o destino final do pacote
    • Endereços de origem e destino da camada de enlace de dados - Responsável por fornecer o quadro de enlace de dados de uma placa de interface de rede (NIC) para outra NIC na mesma rede
    • Dispositivos na Mesma Rede
      • Quando os dispositivos estão na mesma rede, a origem e o destino terão o mesmo número na parte da rede do endereço.
      • PC1 — 192.168.1.110 // Servidor FTP — 192.168.1.9
      • Função dos endereços da camada de enlace de dados: mesma rede IP
        • Quando os dispositivos estiverem na mesma rede Ethernet, o quadro do link de dados usará o endereço MAC real da NIC de destino.
        • Função dos endereços da camada de rede
          • Quando a origem e o destino têm uma parte de rede diferente, isso significa que eles estão em redes diferentes.
          • PC1 — 192.168.1 // Servidor Web — 172.16.1
          • Função dos endereços da camada de enlace de dados: redes IP diferentes
            • Quando o remetente e o destinatário do pacote IP estiverem em redes diferentes, não será possível enviar o quadro de enlace de dados Ethernet diretamente ao host de destino. O quadro Ethernet deve ser enviado a outro dispositivo conhecido como o roteador ou gateway padrão.
            • Endereços de Enlace de Dados
              • A finalidade do endereço de enlace de dados é fornecer o quadro de enlace de dados de uma interface de rede para outra na mesma rede
              • O pacote IP é encapsulado em um quadro de link de dados que contém as seguintes informações:
                • Endereço de link de dados de origem - O endereço físico da NIC que está enviando o quadro de link de dados
                • Endereço de link de dados de destino - O endereço físico da NIC que está recebendo o quadro de link de dados.

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2º ano Informática Mind Map on REDES 3.0 Protocolos e Modelos, created by Laisa França on 28/03/2021.
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