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Orientação a objetos

Carlos Eduardo Portuguese

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Orientação a objetos

  1. Abstração é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais.

  2. Uma classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos com características similares. Uma classe define o comportamento de seus objetos - através de métodos - e os estados possíveis destes objetos - através de atributos.

  3. Herança é um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de "heranças". Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.

  4. Polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse

  5. Encapsulamento é um princípio, utilizando quando se está desenvolvendo a estrutura geral de um programa, no qual cada componente de um programa deve encapsular ou esconder cada decisão de projeto (...) A interface com cada módulo é definida de forma a revelar o mínimo possível sobre o seu funcionamento interno.

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Mind Map on Orientação a objetos, created by Carlos Eduardo on 18/05/2021.
Created by
Carlos Eduardo · May 2021
Updated
May 18, 2021
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