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Conto de Enigma

jumendonca3101205562 Portuguese

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Conto de Enigma

  1. Jogos

    • Detetive, jogos de tabuleiros inspirados nas histórias de Sherlock Holmes,...
  2. Autores estudados

    • Sherlock Holmes, Watson, Sr.Wilson, Spaulding, Sr.Ross, Arthur Conan Doyle, Dan Brown e Agatha Cristie.
  3. Elementos da narrativa

    • Personagens, tempo, espaço, narrador e discurso.
      • Tempo: O intervalo de tempo em que os fatos ocorrem. Pode ser um tempo cronológico, ou um tempo psicológico. O espaço deve ser esclarecido logo no início da narrativa, pois assim o leitor poderá localizar a ação e imaginá-la com maior facilidade. Personagens: são os indivíduos que participaram do acontecimento e que estão sendo citados pelo narrador. O narrador é quem conta o fato., pode ser em primeira pessoa, o qual por participar da história é chamado narrador-personagem, ou em terceira pessoa, o qual não participa dos fatos, e é denominado narrador-observador. Discurso direto: o narrador apresenta a própria personagem falando diretamente. Discurso indireto: o narrador interfere na fala da personagem., ele é quem conta aos leitores o que a personagem disse, mas conta em 3ª pessoa. Discurso indireto livre: é uma combinação dos dois anteriores, confundindo as intervenções do narrador com as dos personagens.
  4. Textos estudados

    • "O caso das joias desaparecida", "A liga dos cabeças vermelhas", "Sherlock Holmes", "O colecionador de osso", "O código Da Vinci",...
  5. Publico-alvo

    • Adolescentes de 11 a 14 anos que buscam o prazer da descoberta por mérito próprio.
  6. Definição

    • É uma história que contém os momentos e elementos da narrativa, repleta de mistérios, pistas falsas e verdadeiras, crimes, vítimas, culpados e investigador que formula hipóteses para desvendar o enigma
  7. Momentos da narrativa

    • Situação inicial, conflito, clímax do conflito e desfecho.
      • A situação inicial pode conter uma breve descrição de personagens, de locais ou de qualquer aspecto importante para a história. O conflito são os acontecimentos ou peripécias da história. O clímax do conflito é o ponto culminante da intriga e o desfecho, a resolução do problema que deu origem à intriga, o final pode ser esperado ou inesperado, feliz ou trágico.
  8. Linguagem

    • Formal ou mista
      • Formal: é aquela que tem por unidade a palavra. Mista: que utilizam a imagem e a palavra., como as histórias em quadrinhos, o cinema e a tv.
  9. Suporte

    • Novelas, desenhos animados, minisséries, filmes, livros e até brincadeiras infantis.

Information

Description
Mind Map on Conto de Enigma, created by jumendonca3101205562 on 11/09/2015.
Created by
jumendonca3101205562 · Sep 2015
Updated
Feb 19, 2016
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38
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