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Conceitos - UX
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Conceitos - UX
Definição pela Iso 9241-210
- Pela ISO 9241-210, são as RESPOSTAS e PERCEPÇÕES de uma pessoa resultantes do uso de um produto, sistema ou serviço. - Como uma pessoa se sente ao usar um produto. - Além de resolver o problema do usuário, tornar o software satisfatório
- Classificação
- ISO (International Standard Organization) 9241 - aborda ERGONOMIA e a interação HOMEM-MÁQUINA e a -210 o design centrado em pessoas em sistemas interativos.
- Princípios desse padrão
- 1. O projeto é baseado no entendimento explícito de usuários, tarefas e ambientes. 2. Os usuários estão envolvidos em todo projeto e desenvolvimento. 3. O projeto é conduzido e refinado por avaliações centradas no usuário. 4. O processo é iterativo. 5. O projeto aborda toda a experiência do usuário. 6. A equipe de design inclui competências multidisciplinares e perspectivas. .
Evolução
- Invenção - Don Norman - 1990. "...experiência de uma pessoa com o sistema, incluindo design industrial, gráficos, a interface, a interação física então o termo tem se espalhado amplamente..."
- Aspectos
- - A experiência do usuário acaba sendo resultado de um conjunto de decisões tomadas na criação de um produto, sistema ou serviço: como vai se aparecer, como vai se comportar, o que pode ser feito, e por aí vai. DIVIDIR essas decisões em camadas ajuda a compreender como essas decisões são feitas. - PROCESSO de DESIGN procura garantir que nenhum aspecto de experiência do usuário com o produto aconteça sem a sua INTENÇÃO CONSCIENTE, explícita. - QUEBRAR o trabalho de elaboração da experiência do usuário em elementos que a compõem, facilitando o entendimento da tarefa como um todo.
- 4 definições e suas épocas
- - UTILIDADE(1980) - Uso do computador para facilitar operações de rotina. - USABILIDADE(1990) - A usabilidade de um site ou software nada mais é do que implementação de recursos focando o usuário final - Facilidade e eficiência no uso. -Rentabilidade(2000) - Análise de aspectos de UX (visitantes, funil de vendas, comportamento do usuário) para aumentar a LUCRATIVIDADE. - Estrategibilidade(2010) - Design da Experiência do Usuário influenciando a estratégia do NEGÓCIO.
- Curiosidade - CLEARRX
- Sistema de embalagem para quem usa medicamentos com receita, que torna mais fácil as pessoas saberem como tomar seus remédios. - dentre vários aspectos,o frasco vem com um "cartão-lupa" para ler o texto; - nomenclatura em toda superfície plana
PLANOS DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
- Livro de Jesse os planos são: - ESTRATÉGICO, escopo, estrutura, esqueleto e SUPERFÍCIE. O primeiro mais abstrato até chegar ao último, mais concreto.
- Problemas na comunicação
- - Design de aplicação ERA inerte, se evoluir. - Aplicações Web ERAM VISTAS apenas como marketing marketing
- Intervenção
- Jesse jame garret
- Web como hipertexto
- cruzamento com o de Web software mudando apenas estes aqui
- 2- Design da Navegação
- - design dos elementos de interface para facilitar a movimentação do usuário
- 5 - Requisitos de Conteúdo
- Elementos do conteúdo necessário para satisfazer o usuário
- 4 - Arquitetura da Informação
- Design estrutural do espaço da informação para facilitar o acesso intuitivo ao conteúdo
- Web como software
- ver como FUNCIONALIDADE (interface de software) e também como meio de INFORMAÇÃO (sistema de hipertexto).
- 1 - Design Visual
- tratamento gráfico (visual) 'a cara do site'
- 2 - Design da Interface
- *Design dos ELEMENTOS da interface para facilitar a interação do usuário com as funcionalidades. *No entanto, o trabalho do UI Designer vai além da estética da interface. O seu objetivo é criar interfaces funcionais e com USABILIDADE, as quais proporcionem boas experiências para o usuário.
- 3 - Design da Informação
- design da apresentação da informação para facilitar a COMPREENSÃO
- 4 - Design da Interação
- Desenvolvimento dos FLUXOS de aplicação para facilitar a interação do usuário(agilidade)
- 6 - Necessidades do Usuário
- objetivo do site, mas com raízes abstraídas EXTERNAMENTE, do próprio usuário
- 5 - Especificações Funcionais
- Descrições detalhadas de funcionalidade que o site deve assumir.
- 7 - Objetivos do site
- Metas de negócio criativa, metas de origem interna para o site
- ESTRATÉGICO
- escopo
- estrutura
- superfície
- estrutura
- escopo
Princípios
- Design Centrado no Usuário (UCD), Design de Interação (IxD) e Usabilidade.
Design UX - Atuação
- *Entrevistas com stakeholders para melhor entendimento dos objetivos da empresa; *Entrevistas com usuários para entendimento de suas necessidades; *Aplicação da análise HEURÍSTICA para identificar dificuldades de uso e substituí-las por soluções mais assertivas; *Construção de personas para auxiliar o encaminhamento do projeto; *Elaboração da jornada do usuário, identificando oportunidades de melhoria nas estratégias de marketing.
UX x UI
- *De certa forma, é possível pensar nos UX Designers como arquitetos de macrointerações e UI Designers das microinterações.
Definição Empírica
- A experiência do usuário é uma área em estudo que estabelece uma NOVA FORMA de definir a qualidade do produto – a partir da experiência vivida pelo usuário. O principal critério que define uma boa experiência é a satisfação do usuário ao utilizar o produto.
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- concursando Informática (UX - User experience ) Mind Map on Conceitos - UX, created by Felipe penna on 04/01/2022.
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- Felipe penna
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