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EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS

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EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS

  1. ANTECEDENTES

    • MÁQUINAS DE CÁLCULO
      • EL ÁBACO
        • Año 3000 a.C.
      • MÁQUINA DE PASCAL
        • 1642-1643
      • MÁQUINA DE LEIBNITZ
        • 1674
        • Efectúan multiplicaciones y divisiones bajo la suma de sumas y restas repetidas
      • TELARES
        • Basile Bouchon y Joseph Marie Jacquard
        • Siglo XVIII
      • CAJA DE MÚSICA
        • Siglo XVIII
      • ARITMÓMETRO
        • Charles-Xavier Thomas de Colmar
        • Sumaba, restaba, multiplicaba y dividía
      • MÁQUINAS DE BABBAGE
        • DIFERENCIAL
          • 1822-1832
          • Era de estructura simple y realizaba un algoritmo
          • Realizaba un algoritmo
          • Salida de datos por medio de perforaciones sobre una placa
        • ANALÍTICA
          • 1834-1835
          • Primera máquina de propósito general capaz de realizar cualquier operación matemática automáticamente
          • COMPONENTES
            • Procesador aritmético
            • Unidad de control
            • Tarjetas perforadas
            • Memoria de datos
            • Sistema de entrada y salida de datos
      • TARJETAS PERFORADAS
    • ADA LOVELACE
  2. PRIMERA GENERACIÓN (1946-1957)

    • CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LAS MÁQUINAS
      • Tubos al vacío
      • Tarjetas perforadas
      • Cilindros magnéticos
      • Son sumamente grandes
      • Utilizaban gran cantidad de electricidad
      • Generaban mucho calor
      • Eran sumamente lentas
      • Sistema binario
      • Costosas
    • MÁQUINAS MÁS DESTACADAS
      • ENIAC
        • 1947
        • Primera computadora electrónica
        • John Mauchly, John Eckert y John Von Neumann
      • UNIVAC
        • Primer diseño comercial
        • Mil palabras de memoria central
        • Podía leer cintas magnéticas
        • Eckert y Mauchly
      • IBM 650
        • Tenía un tambor mecánico
  3. SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1963)

    • Las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo
    • Se empezó a definir la programación de sistemas
    • Aparecen compañias
      • Serie 5000 de Burroughs
      • ATLAS de la Universidad de Manchester
    • Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por cableado en un tablero.
    • Usaban transitores
    • Anillos magnéticos
    • Generaban gran cantidad de calor y eran lentas aún
    • Mejoraron los programas de computadoras
    • Nuevos lenguajes de programación
      • COBOL
      • FORTRAN
    • Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia
    • Whirlwind I
  4. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

    • Circuitos integrados
      • Pastillas de silicio
      • Semiconductores
    • Chips
    • Almacenan la información como cargas eléctricas
    • Multiprogramación
    • Menos electricidad y calor
    • Industria del software
    • Tareas
      • Procesamiento
      • Análisis matemáticos
    • Computadoras más ligeras, pequeñas y eficientes
    • Lenguajes de control de procesamiento
    • Minicomputadoras
      • Mainframes
        • No tan costosas
          • Gran capacidad de procesamiento
    • MINICOMPUTADORAS
      • PDP 8 y PDP 11
      • VAX
      • NOVA y ECLIPSE
      • serie 3000 y 9000
      • IBM 360 y 370
  5. CUARTA GENERACIÓN (1972-1980)

    • Microprocesador
    • Chips
    • Computadoras personales o PC'S
    • Supercomputadoras
      • ASCI White de IBM
        • Departamento de Energía Federal
    • REVOLUCIÓN INFORMÁTICA
      • INTEL
        • Microprocesador: iNTEL 4004 por Dr. Ted Hoff
        • 1970: Microprocesadores 4088
      • Steve Wozniak y Steve Jobs
        • 1976: Primera microcomputadora de uso masivo
        • Compañía Apple
      • 1981, 1984 y 1987: Altas ventas de PC's
  6. QUINTA GENERACIÓN ()1981-1990

    • Competencia internacional por el dominio del mercado de la computación
    • Programa de la quinta generación de computadoras
      • 1983 por Japón
    • Inteligencia artificial
      • Procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora
    • Robótica
      • Arte y ciencia de la creación y empleo de robots.
        • Robot:Sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo
    • Sistema expertos
      • Aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas
    • Redes de comunicaciones
      • Canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras
        • Hardware que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión
  7. SEXTA GENERACIÓN (1991-PRESENTE)

    • Computadoras
      • Arquitectura parelela/vectorial
        • Más rápidas
      • Más verdátiles
      • Más pequeñas
      • Almacenan una cantidad enorme de información
        • Terabytes
      • Táctiles
      • Con diseño holográfico
      • Prácticamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano
      • Precios más accesibles
    • Internet
      • El 90% de las personas lo usan
        • Hogar
        • Trabajo
    • Informática
      • Satelites
      • Fibre óptica
      • Inteligencia artificial

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star_sirenit · Oct 2015
Updated
Feb 19, 2016
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