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ADOBE ANIMATE

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ADOBE ANIMATE
El software permite crear animaciones interactivas y gráficos vectoriales para aplicaciones, juegos, videos, programas de televisión y mucho más en un entorno de creación basado en una línea de tiempo.
- También puedes crear bocetos y avatares animados, y publicar rápidamente tus animaciones en varias plataformas, en cualquier formato.
CARACTERISTICAS
- Adobe Animate sirve por ejemplo para crear contenido web interactivo para videojuegos y anuncios utilizando herramientas potentes de ilustración y animación.
- Diseña entornos de videojuegos, pantallas de inicio e interfaces, sprites de jugador interactivos e incluso integra audio. Se puede hacer todo el diseño y la codificación de los activos dentro de la propia herramienta.
- Realiza bocetos y dibuja personajes más expresivos con pinceles de vectores sensibles a la presión y a la inclinación que funcionan como los de verdad. Podrás hacer que tus personajes pestañeen, hablen y caminen con animaciones sencillas fotograma a fotograma.
- Diseña entornos de videojuegos, pantallas de inicio e interfaces, sprites de jugador interactivos e incluso integra audio. Se puede hacer todo el diseño y la codificación de los activos dentro de la propia herramienta.
- Adobe Animate sirve por ejemplo para crear contenido web interactivo para videojuegos y anuncios utilizando herramientas potentes de ilustración y animación.
LAS 6 NUEVAS FUNCIONES:
- Adobe Animate Camera
- Formatos de Exportacion
- Animate CC se ha adaptado a los estándares web para exportar tu animación, lo que facilita su visualización desde la computadora o el teléfono móvil.
- Lìnea de Tiempo Moderna
- Los controles de la línea de tiempo se han reajustado con nuevas opciones y funciones
- Pinceles Vectoriales
- Esto es útil para crear trazos en dispositivos sensibles al tacto. La anchura puede modificarse en función de la presión aplicada al crear los patrones.
- Sincronizacion de Audio
- La función de línea de tiempo de la herramienta le permitirá ahora a los usuarios sincronizar los audios en sus animaciones, y esta es otra función añadida por Animate CC. Esto significa que puedes hacer una sincronización de audio para tus series de animación.
- Fuentes
- Adobe Animate CC ahora cuenta con la integración de Typekit, en donde hay numerosas fuentes web premium. Estas fuentes web estarán presentes en los documentos HTML5 Canvas. Los usuarios pueden elegir entre miles de fuentes de alta calidad a través de un plan de suscripción. Dicho de otro modo, primero puedes probar algunas fuentes seleccionadas disponibles en la biblioteca de Typekit mediante cualquier plan de Creative Cloud.
- Adobe Animate CC ofrece la función de cámara virtual con una propuesta diferente a la de otros programas de animación. Con la ayuda de esta función, puedes estimular el movimiento de la cámara, dándole a la animación una visión más realista.
- Formatos de Exportacion
- Adobe Animate Camera
Entorno:
PASOS PARA EL USO:
- 1. Planificar un proyecto fijando las principales tareas que vas a ejecutar dentro del programa.
- 2. Incluir elementos multimedia como imágenes, vídeo, sonido o texto.
- 3. Distribuir los elementos en un orden determinado, organizándolos en la línea de tiempo, lo que va a permitir conocer cómo y en qué momento van a aparecer en la aplicación.
- 4. Añadir efectos especiales mediante filtros gráficos como biseles, iluminados, desenfoques, etc.
- 5. Emplear ActionScript para revisar, e incluso modificar, cómo se relacionan los elementos multimedia y las interacciones entre sí.
- 6. Testar. Es recomendable probar el archivo .fla para comprobar que todo funciona correctamente y subsanar los posibles errores.
- 7. Publicar en formato .swf para que pueda ser visible en una página web y reproducida con Flash Player.
HERRAMIENTAS BASICAS
- Pincel
- Utilice la herramienta Pincel (B) para establecer un pincel personalizado mediante la configuración de parámetros del pincel, como la forma y el ángulo. Puede crear ilustraciones naturales en los proyectos personalizando la herramienta Pincel de acuerdo con sus necesidades de dibujo.
- Hueso
- Utilice la herramienta Hueso para utilizar la cinemática inversa (IK), un método de animación de objetos que utiliza huesos encadenados en esqueletos lineales o ramificados con relaciones principales y secundarias. Cuando un hueso se mueve, los huesos conectados se mueven con relación a él. Puede añadir huesos IK a instancias de clip de película, de gráficos y de botones.
- Camara
- Utilice la cámara para imitar un movimiento de cámara virtual. Al configurar la vista de cámara para su composición, verá las capas como si estuviera mirando a través de esa cámara. También puede añadir interpolaciones o fotogramas clave en una capa de cámara. Utilice las siguientes funciones dentro de la cámara para ajustar la animación: Panoramización con el sujeto del fotograma Acercamiento del objeto de interés para un efecto dramático Alejamiento de un fotograma para recordar al espectador una imagen mayor Modificación del punto focal para desplazar la atención del espectador de un sujeto a otro Rotación de la cámara. Uso de matiz o filtros de color para aplicar efectos de color en una escena.
- Puntos suspensivos
- La herramienta Elipse (L) dibuja círculos y óvalos. Para obtener más información sobre la herramienta Elipse, consulte Dibujo de líneas y formas con Animate.
- Lapiz
- Utilice la herramienta Lápiz para dibujar y editar líneas a mano alzada. Para obtener información sobre el uso de la herramienta Lápiz, véase Líneas y formas en Animate.
- Pluma
- Utilice la herramienta Pluma (P) para dibujas líneas rectas y curvas para crear objetos. Para obtener información detallada sobre el uso de la herramienta Pluma, consulte el artículo sobre cómo dibujar con la herramienta Pluma.
- Rectangulo
- Utilice la herramienta Rectángulo (M) para dibujar cuadrados y rectángulos. Consulte el artículo sobre líneas y formas para obtener más información acerca de cómo utilizar la herramienta Rectángulo.
- Anclaje de la Transformacion
- Utilice los puntos de ancla de los segmentos conectados en el recurso para mostrar los controles de dirección, que consisten en líneas de dirección que terminan en puntos de dirección. El ángulo y la longitud de las líneas de dirección determinan la forma y el tamaño de los segmentos curvos. Mover los puntos de dirección para modificar la forma de las curvas.
- Transformacion
- Utilice la herramienta Transformación libre (E) para modificar la escala, rotar y sesgar una selección. Véase el artículo Transformación y combinación de objetos gráficos para obtener más información sobre el uso de la herramienta Transformación.
- Pincel
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Information
- Description
- Mind Map on ADOBE ANIMATE, created by Ricardo Alexis Orihuela Ballarte on 26/04/2023.
- Created by
- Ricardo Alexis Orihuela Ballarte · Apr 2023
- Updated
- Apr 26, 2023
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