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Desing Thinking

Juliana Calderon mercado Spanish

Desing Thinking

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Desing Thinking

  1. CARACTERISTICAS

    • ENFOQUE HACIA LAS PERSONAS
      • Desarrollar empatía hacia las personas para quienes se está diseñando.
      • La retroalimentación de los usuarios es esencial para alcanzar un diseño de calidad.
    • NO LO DIGAS, MUESTRALO
      • Transmitir la visión de forma clara, significativa y memorable.
    • COLABORACIÓN
      • Reúne equipos compuestos por personas de diversas disciplinas y perspectivas.
    • ESTAR CONSCIENTE DEL PROCESO
      • Es fundamental comprender el proceso de diseño y conocer los métodos aplicables en cada etapa.
    • CULTURA DE PROTOTIPOS
      • Crear prototipos no solo sirve para validar ideas, sino que también es un componente esencial del proceso de innovación.
    • ACCIÓN
      • No debemos dejarnos engañar por el nombre, ya que no se trata solo de reflexionar, sino de actuar. Es el paso de la reflexión a la acción.
  2. ¿QUE ES EL DESIGN THINKING?

    • Esta herramienta sugiere innovar a partir de la observación de las personas, lo que permite identificar los desafíos y las necesidades de los clientes, y, en última instancia, encontrar soluciones para ellos.
    • Es una metodología para generar ideas innovadoras que se basa en comprender y resolver las necesidades reales de los usuarios, lo que garantiza su efectividad.
    • Es una disciplina que emplea la creatividad y los métodos de los diseñadores para alinear las necesidades de las personas con lo que es tecnológicamente posible y con lo que una estrategia de negocios viable puede transformar en valor para el cliente, creando así una gran oportunidad en el mercado.
    • Busca
      • INNOVAR
        • crear algo nuevo que produzca valor
          • nuevo y novedoso
        • no siempre es revolucionario
          • mejorar algo preexistentee
        • permite
          • diversidad
          • ser lideres
          • buscar soluciones a los problemas
          • ser mas eficientes
  3. Fases del desing thinkinhg para generar ideas

    • Se compone de cinco etapas
      • EMPATIZAR
        • La empatía, clave en el diseño centrado en el usuario, implica entender sus necesidades físicas y emocionales desde su perspectiva. Como diseñador, recuerda que los problemas que resuelves no son tuyos, sino de ellos.
          • lo básico para ser empático es
            • Observar: Analiza a los usuarios y su comportamiento en su entorno, sin intervenir directamente.
            • Involucrar: Habla con ellos, ya sea con preguntas rápidas o conversaciones estructuradas, y busca entender el "por qué" detrás de sus respuestas.
            • Mirar y escuchar: Combina la observación y el diálogo para comprender mejor lo que sienten y piensan en su contexto.
      • DEFINIR
        • "definición" consiste en aportar claridad y enfoque al espacio de diseño, estableciendo y revisando los conceptos.
        • Es una etapa crucial en el proceso de diseño porque busca concretar un punto de vista que permita formular un problema significativo y viable. Este problema funcionará como guía para centrar los esfuerzos en un usuario específico de la mejor manera posible.
        • Esta etapa debe cumplir con ciertos criterios para que funcione bien:
          • Enfocar un problema desde una perspectiva clara y directa.
          • Motivar e inspirar al equipo.
          • Establecer criterios que permitan evaluar y comparar ideas.
          • Conectar con las emociones y pensamientos de las personas estudiadas.
          • Contribuir a resolver el problema mediante el desarrollo de conceptos útiles y aplicables para todos.
      • IDEAR
        • Aquí inicia el diseño y la generación de ideas, brindando conceptos y recursos para crear prototipos y soluciones innovadoras. Se valoran todas las ideas, combinando pensamiento consciente, inconsciente, lógico y creativo.
          • La creación de múltiples ideas permite atacar distintos focos:
            • Pensar sobre soluciones que son obvias y por lo tanto aumenta el potencial de innovación del set de posibilidades
            • Aprovechar de mejor manera las distintas visiones de cada equipo de trabajo y el trabajo colectivo
            • Descubrir áreas inesperadas de exploración creando mayor volumen y mayores opciones para innovar.
        • En esta etapa se generan múltiples ideas como alternativas de solución, usando herramientas como bocetos, mapas mentales, prototipos y guiones gráficos para explicarlas mejor.
      • PROTOTIPAR
        • Consiste en crear elementos informativos como dibujos, objetos o artefactos para responder preguntas y acercarnos a la solución final. No necesariamente debe ser un objeto físico, sino cualquier recurso con el que se pueda interactuar.
          • ¿Por qué hacer prototipos?
            • Se trata de imaginar y crear formas de resolver un problema.
            • Para comunicar de manera efectiva: si una imagen transmite mil palabras, un prototipo puede transmitir aún más.
            • Para fomentar conversaciones: trabajar con prototipos facilita discusiones más claras y enfocadas con los usuarios, centrándose en algo tangible.
            • Para evaluar alternativas: permiten explorar distintas ideas sin comprometerse demasiado pronto con una sola opción.
            • Para controlar y mejorar el proceso de creación de soluciones: los prototipos ayudan a descomponer grandes problemas en partes más manejables que se puedan evaluar y ajustar con mayor eficacia.
        • Es un proceso de mejora constante. En las etapas iniciales, los prototipos son simples, rápidos y económicos de realizar, pero lo suficientemente funcionales para generar debates y recoger retroalimentación de usuarios y colegas.
        • A medida que el proyecto avanza, los prototipos se van refinando, integrando características como funcionalidad, formalismo y utilidad.
      • EVALUAR
        • Este paso implica pedir retroalimentación y opiniones sobre los prototipos creados, tanto a los usuarios como a los colegas. También representa una nueva oportunidad para fortalecer la empatía con ellos.
        • Este es el momento adecuado para perfeccionar las soluciones y hacer mejoras. Lo ideal es evaluar y probar en el contexto real del usuario.
        • "Evaluar te brinda la oportunidad de aprender tanto sobre los usuarios como sobre las posibles soluciones."
          • ¿Por qué Evaluar?
            • Sirve para perfeccionar los prototipos y las soluciones.
            • Brinda la oportunidad de conocer mejor al usuario.
            • Permite ajustar y mejorar la perspectiva sobre el problema. En ocasiones, la evaluación no solo señala errores en la solución, sino que también ayuda a comprender mejor el problema.

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Metodología Desing Thinking
Created by
Juliana Calderon mercado · Nov 2024
Updated
Nov 25, 2024
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  • Created by Yuli becerra fra · Nov 1, 2015
  • Copied by Juliana Calderon mercado · Nov 25, 2024
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