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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Carolina Rodriguez Spanish

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

  1. CLASE

    • En el diseño de un programa el elemento central es una clase
    • conjunto de objetos que representan las estructuras de los objetos
    • debe ser representado de una forma abstracta por una clase que funciona como plantilla
  2. OBJETO

    • En POO se pueden tener muchos objetos
    • el estado de los objetos es el valor de una propiedad que hace diferente un objeto de otro
    • para la identificacion de los objetos en el dominio del problema es distinguir y determinar el objeto en el programa que se desea manejar o manipular
    • INSTANCIAR UN OBJETO
      • vida del objeto
        • dependiente de una clase "creacion de un objetos"
      • estructura de una clase
        • 1. recibe un nombre la clase
        • 2. propiedades de los objetos
        • 3. metodos de la clase(comportamientos)
  3. CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION

    • DIAGRAMA DE CLASES
      • Una ves que se tengan definidos los datos y los metodos necesarios se procede a realizar una estructura de la clase
      • tambien considerado como diagrama de estructura estatica que describe el funcionamiento de un sistema
      • se desarrolla con un formato: metodos, operciones (metodos), relaciones entre objetos
    • ABSTRACCIÓN
      • Se refiere a quitar atributos metodos de un objeto y quedarse solo con los que se consideren como necesarios
      • es aquella sobre la que no podemos instanciar objetos
      • expresa las caracteristicas esenciales de un objeto, las cuales distinguen el objeto de los demas
    • ENCAPSULAMIENTO
      • Permite incluir en una sola entidad informacion y operaciones que controlan dicha informacion
      • Es el proceso de almacenar en una misma sección los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y su comportamiento
      • NIVELES
        • 1. PUBLICO
          • Todos pueden acceder a los datos o métodos de una clase
        • 2. PROTEGIDO
          • Podemos decir que estás no son de acceso público, solamente son accesibles dentro de su clase y por subclases
        • 3.PRIVADO
          • En este nivel se puede declarar miembros accesibles sólo para la propia clase.

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