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Elementos de programación

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Elementos de programación
¿Qué es una variable?
- Son espacios de trabajo (contenedores) reservados para guardar datos (valores).
¿Qué es una constante?
- Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo.
¿Qué es un contador?
- Los contadores en MicroMundos se implementan como una estructura de programación (da “A :A + 1) que consistente en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más un valor constante (1).
¿Qué es un acumulador?
- Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que consiste en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más otro valor variable (:B).
¿Qué son identificadores?
- Los identificadores son nombres que se dan a los elementos utilizados para resolver un problema y poder diferenciar unos de otros.
Palabras reservadas
- Todos los lenguajes de programación definen unas palabras para nombrar sus comandos, instrucciones y funciones. Un identificador definido por el usuario no puede tener el nombre de una palabra reservada en MicroMundos.
Tipos de Datos
- Listas: Una lista es una secuencia de palabras separadas por espacios en blanco y encerrada entre corchetes.
- Números: Se utilizan como entradas en las operaciones matemáticas. Cuando se utilizan los signos positivo (+) o negativo (-), estos deben estar pegados al número. MicroMundos acepta tanto el punto como la coma para escribir números decimales (3,14=3.14).
- Palabras: Las palabras están formadas por letras y/o números. Una palabra está delimitada por espacios en blanco; sin embargo, si se quiere tener un texto conformado por dos o más palabras, este debe encerrarse entre barras (|palabra1 palabra2|).
Operadores.
- 1. Paréntesis (se ejecutan primero los más internos) 2. Signo (-2) 3. Potencias y Raíces (potencia y rc); Productos y Divisiones ( * y /) 4. Sumas y Restas (+ y -) 5. Concatenación (+) 6. Relaciónales (=, <, >) 7. Negación (no) 8. Conjunción (y) 9. Disyunción (o)



