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modelar en 3D
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modelar en 3D
Imagina
- Lo primero de todo es pensar que queremos hacer. Quizás necesitamos un edificio hiperrealista para un render arquitectónico o por lo contrario buscamos una casa curvilínea que encaje en nuestra historia de fantasía.
Recopila y/o dibuja
- Hazte con todas las imágenes que te sea posible, lo mejor es que dibujes un boceto con al menos tres vistas (alzado, planta y perfil). Será importante que te fijes en las escalas y proporciones, recuerda que estas definiendo la estética y el estilo de tu modelado.
Planifica
- Ten en en cuenta la finalidad. Es importante que seamos prácticos, no es lo mismo modelar un personaje estático que uno animado. Además deberías tener en cuenta la potencia del equipo con el que vas a trabajar, mantén el nivel de polígonos tan bajo como puedas.
Modela
- A la hora de afrontar un trabajo cada modelador tiene su software/flujo de trabajo favorito, un desarrollo general sería ir trabajando de menos a más detalle. Algunas formas de modelado son por ejemplo: Modelado poligonal o por vértices: utilizando nuestras referencias creamos los vértices, las aristas y finalmente las caras de nuestro modelo. Modelado de caja o primitivas: comenzamos con alguna forma geométrica básica que sea similar a nuestro modelo y la modificamos.Curvas (NURBS), vectores, booleanas o texturas: útiles a la hora de conseguir objetos a partir de una forma básica.Esculpir: como un artesano esculpe tu modelo en 3D. Puedes utilizar este o mediante la retopologia crear una malla adaptada a nuestras necesidades.
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- Mind Map on modelar en 3D, created by cinthia romero on 15/11/2016.
- Created by
- cinthia romero
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