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Algoritmos Genéticos

Lore Acurio Spanish

Algoritmos Genéticos

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Algoritmos Genéticos

  1. 1950

    • se comenzarón a estudiar los sistemas evolutivos
  2. 1960

    • se introdujo el término “estrategias evolutivas”, método que empleó para optimizar parámetros reales para ciertos dispositivos.
  3. 1966

    • Fogel, Owens y Walsh fueron los creadores de la “programación evolutiva”, una técnica en la cual los candidatos a soluciones de tareas determinadas, eran representadas por máquinas de estados finitos, cuyos diagramas de estados de transición se evolucionaban mediante mutación aleatoria, seleccionándose el más aproximado.
  4. 1967

    • en este año fue la primera vez que se hizo mención de este término por Bagley, diseñó algoritmos genéricos para buscar conjuntos de parámetros en funciones d evaluación de juegos
  5. 1970

    • se considera que el creador del algoritmo genérico es John Holland el lo desarrolló, junto a sus alumnos y colegas
      • el propósito original no era desarrollar algoritmos para resolver problemas concretos, el objetivo era esttudiar el fenómenos de adaptación tal y como ocurre en la naturalezza
  6. La computación evolutiva dio paso a los algoritmos genéricos

  7. objetivos

    • abstraer y explicar rigurosamente el proceso adaptativo de los problemas naturales
    • diseñar sistemas artificiales que retuvieran los mecanismos más importantes de los sistemas naturales
    • explorar un rango de soluciones mucho más amplio que con programas tradicionales
  8. Flujograma

  9. aplicaciones

    • Campo de la Económia
      • Modelizacion del compartamiento de agentes del mercado utilizando estrategias gestion
    • Categorización de documentos
      • clasificación de documentos automáticamente, mejorando la solución de las soluciones ofrecidas
    • explotacion Pesquera
      • estudian las localizaciones o puntos claves para alcanzar la máxima cantidad de peces.
    • escasez de agua
      • Predice soluciones de abastecimiento correcto de agua potable, estudiando zonas donde serán consumidas
    • Predicción del tiempo
      • Estudio de fenomenos que influyen en la naturaleza
  10. problema

    • Matemáticos
      • ofrecen una mayor complejidad computacional a la hora de resolverse
    • aprendizaje de máquinas
      • sistemas que puedan cambiar su comportamiento de manera autónoma basados en su experiencia
    • problemas de redes neuronales
      • modelos artificiales que solucionen problemas difíciles de resolver mediante técnicas algorítmicas convencionales.

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