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GAMIFICATION

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GAMIFICATION
Contexto Educacional
- Estratégias
- Engajamento
- Foco
- O sentimento de constante evolução e a noção de competição com os outros alunos também irão aumentar a vontade de continuar aprendendo.
- Determinação
- No contexto educacional investir em gamification pode trazer benefícios diversos, em relação ao aprendizado, à forma como os alunos enxergam seus objetivos e à sua motivação e determinação.
- Basea-se em um sistema de desafios, acumulo de pontos ou desbloqueio de recompensas.
- Foco
- Com esforço é possível superar desafios e então os jogadores tem vitórias épicas, que contrariam todas as expectativas e, por isso, geram ainda mais satisfação.
- Engajamento
- Design
- Games
- Metas
- Os alunos se sentem muito mais motivados a continuar aprendendo e correndo atrás de bons resultados.
- Objetivos
- É possível transformar rotinas de trabalho ou estudo e fazer com que as pessoas se sintam mais inclinadas a se dedicar às tarefas e desafios que cada situação exige.
- A experiência com os games vai muito além do fator entretenimento e passa por outros pontos básicos, como a necessidade de competição, que é inerente a todo ser humano.
- Metas
- Os jogos atraem e motivam as pessoas há milênios e jogar já é algo natural em nossa cultura, independente do contexto.
- Games
- Vantagens
- Superação
- Em um jogo, você nunca recebe desafios que estejam além do que você pode superar com seu nível de jogador, e isso por si só já é um incentivo.
- Feedback
- Em um game, você recebe feedbacks o tempo todo e, com isso, vai aprendendo o que deve ou não fazer e consegue evoluir rapidamente.
- Superação
- Estratégias
Fonte: http://sambatech.com/blog/insights/gamification/
Consiste em usar técnicas, estratégias e o design de games em outros contextos.
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Information
- Description
- 5º ano Informática Mind Map on GAMIFICATION, created by Regina Lima on 23/03/2017.
- Created by
- Regina Lima
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