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Análise de Sistemas O. O. e UML

Robson Pires Borges Portuguese

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Análise de Sistemas O. O. e UML

  1. Sistemas de Informação

    • Promovem uma vantagem para organização do ponto de vista competitivo. Complexo de desenvolver. Crescente a medida que o tamanho do sistema cresce.
    • Gerenciamento da Complexibilidade
    • Comunicação entre pessoas envolvidas
    • Redução de custos
      • Usar projetos reduz custos e tendo-se uma linguagem comum a comunicação é unica.
    • Predição do comportamento do sistema
    • Paradigmas de Modelagem de Sistemas
      • Orientação a Objetos
        • Uma forma de como abordar um problema. Mais próxima da realidade humana. O paradigma O.O. Visualiza um sistema de Software como uma coleção de agentes interconectados  chamado Objetos. Cada Objeto é responsável por realizar tarefas específicas. A interação entre objetos que uma tarefa computacional é realizada.
        • Principios:
          • 1 - Qualquer coisa é um objeto 2 - Objetos realizam tarefas e requisitam serviços a outros objetos. 3 - Cada objeto pertence a uma determinada classe 4 - A classe é um repositório para o comportamento associado ao objeto 5 - Classes são organizadas em hierarquias
        • Classes e Objetos
          • Mensagens
            • São chamadas de "Interfaces" do Objeto.  Descreve "o que" ele sabe fazer.
        • Abstração
          • Encapsulamento
            • Esconde a implementação. Esconde os detalhes do funcionamento interno de um objeto.  Esconde o "como" ele sabe fazer.
          • Polimorfismo
            • Implementações diferentes para o mesmo fim
          • Herança
      • Estruturado
        • Processos e Dados

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Aula para 30 minutos.
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