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ALGORITMO

Guilherme Moraes Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem para o Contexto Escolar Portuguese

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ALGORITMO

  1. Partes de um algoritmo

    • Entrada de dados
      • Informações necessárias para que o algoritmo possa ser executado
        • Fornecidas no momento da execução do algoritmo.
        • Podem estar embutidas dentro do algorítmo
    • Processamento
      • Processamento das informações adquiridas na Entrada de dados
    • Saída de dados
      • Resultados apresentados após o Processamento
  2. Definição

    • uma sequência finita de passos (instruções) para resolver um determinado problema.
    • Não é a solução de um problema
    • É um caminho para a solução de um problema
  3. Formas de Representação

    • Descrição Narrativa
      • Os algoritmos são expressos diretamente em linguagem natural.
        • Receita de bolo
        • Trocar um pneu
    • Pseudocódigo
      • Emprega uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e uma linguagem de programação
        • Linguagem de Programação
          • C
          • C++
          • Python
      • Rico em detalhes
    • Fluxograma
      • Emprega formas geométricas padronizadas para indicar as diversas ações e decisões que devem ser executadas para resolver um problema
  4. Exemplos

    • Cálculos Matemáticos
    • Trocar um lâmpada
    • Dirigir-se a um local

Information

Description
Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem para o Contexto Escolar (Atividade 1) Mind Map on ALGORITMO, created by Guilherme Moraes on 12/08/2017.
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