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Elementos Basicos del Modelo orientado a Objetos
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Elementos Basicos del Modelo orientado a Objetos
Abstracción
- Denota las características esenciales que distinguen a un objeto de otros tipos de objetos, definiendo precisas fronteras conceptuales, relativas al observador
Encapsulamiento
- Es el proceso de subdividir los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y comportamiento. La encapsulación sirve para separar la interface de una abstracción y su implementación.
- Interface
- Captura la visión externa de una clase, abarcando la abstracción del comportamiento común a los ejemplos de esa clase
- Implementación
- Comprende la representación de la abstracción, así como los mecanismos que conducen al comportamiento deseado. Se conoce también como ocultamiento o privacidad de la información
- Interface
- Es el proceso de subdividir los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y comportamiento. La encapsulación sirve para separar la interface de una abstracción y su implementación.
Modularidad
- Es la propiedad que tiene un sistema que ha sido descompuesto en un conjunto de módulos cohesivos y vagamente conexos
Jerarquía
- Herencia
- (generalización/especialización, padre/hijo, jerarquía del tipo "es un"...). Una clase (subclase) comparte la estructura o comportamiento definido en otra clase, llamada superclase.
- Herencia múltiple
- Una clase comparte la estructura o comportamiento de varias superclases
- Agregación
- Comprende relaciones del tipo "es parte de" al realizar una descomposición.
- Herencia
Polimorfismo
- Es la propiedad por la cual una entidad puede tomar diferentes formas. Generalmente está entidad es una clase, y la forma en que se consigue que tome diferentes formas es por medio de nombrar a los métodos de dicha clase con un mismo nombre pero con diferentes implementaciones
Tipificación.
- La tipificación de una clase a un objeto, significa que objetos de diferentes tipos no se puedan intercambiar, o se puedan intercambiar solo de forma restringida
Concurrencia
- Es la propiedad que distingue un objeto activo de uno no activo. Concurrencia permite que diferentes objetos actuen al mismo tiempo, usando distintos threads de control
Persistencia
- Es la propiedad por la cual la existencia de un objeto trasciende en el tiempo (esto es, el objeto sigue existiendo después de que su creador deja de existir) o en el espacio (esto es, la localización del objeto cambia respecto a la dirección en la que fue creado)
Lenguaje de Programación
- Protegido
- declaraciones accesibles a la clase y a sus subclases
- Privada
- declaraciones accesibles sólo a la clase (completamente encapsulado)
- Pública
- declaraciones accesibles a todos los clientes
- Protegido
Information
- Description
- Mind Map on Elementos Basicos del Modelo orientado a Objetos, created by Andres Wigbert Chapilliquen Escobar on 11/09/2017.
- Created by
- Andres Wigbert Chapilliquen Escobar
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