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Fundamentos Engenharia de Software

Diego Borges Engenharia Portuguese

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Fundamentos Engenharia de Software

  1. Conceitos

    • O que é um programa?
      • Conjunto de instruções para serem executadas por um computador
      • O programa é o código que vai ser executado
    • O que é um software?
      • instruções (programas de computador) que, quando executadas, produzem a função e o desempenho desejados
      • estruturas de dados que permitem a manipulação das informações;
      • documentos que descrevem a operação e uso dos programas.
        • é a parte lógica de um sistema cuja função é comandar o hardware.
      • é o produto que os engenheiros de software projetam e constroem
    • O que é sistema?
      • É um conjunto de elementos interdependentes de modo a formar um todo organizado
        • Sistema
          • Hardware
          • Pessoas
          • Software
  2. Atividades da Engenharia de Software

    • TÉCNICAS
      • Engenharia de Requisitos
        • Levantamento de Requisitos:Atividade de descobrir os problemas, as necessidades dos clientes e as características do dominio do cliente-Entrevistas, questionários, leitura de documentos, observações, pesquisas de levantamento de dados, prototipação,
          • Análise dos requisitos: Estudo dos requisitos levantados, procurando achar inconsistências, conflitos, lacunas nas descrições - Modelagem ajuda a descobrir falhas no entendimento, descrições incompletas - Por outro lado pode levar a um engessamento precoce da percepção do domínio
            • Especificação dos requisitos › Atividade de descrever os requisitos de maneira clara e precisa, sem ambiguidades. › Liguagem natural › Linguagem controlada em um template › Casos de uso › Notações específicas para diagramas de modelagem de caso de uso, diagramas de classes, tabelas de condições
              • Validação dos Requisitos › Atividade de revisão por parte do cliente, e usuários para determinar se a descrição dos requisitos está correta, clara e precisa e completa. › Protótipos podem ser usados › Notações mais sofsticadas dificultam esta atividade por parte do cliente
      • Projeto (design) de Software
        • Atividade onde se considera diversas alternativas de soluções e as ponderações sobre uma ou outra solução › todas as alternativas precisam satisfazer os requisitos › Escolha de uma solução › Detalhamento da solução escolhida através de notações específicas para o projeto
          • › Existem duas partes do projeto de software › Projeto detalhado dos objetos ou elementos de pequena granularidade › Quais são os objetos, como eles interagem entre si, quem é responsável por cada função › Necessário para satisfazer os requisitos funcionais › Se preocupa com a escolha adequada de algoritmos e estruturas de dados apropriadas para resolver o problema de forma eficiente
            • › Existem duas partes no projeto de software › Projeto da arquitetura do software (visão mais abstrata) › Quais são as grandes partes do software, como elas se comunicam, onde elas executam › Necessário para satisfazer requisitos de qualidade
      • Implementação ou codificação
        • › Atividade que transforma modelos de projeto em código escrito em uma linguagem de programação › Se preocupa com a implementação adequada dos algoritmos e estruturas de dados escolhidos durante o projeto
      • Testes de software
        • › Atividade para verificar que o software funciona como o esperado e satisfaz os requisitos dos clientes › Existem testes manuais, automatizados, que concentram-se mais no código, ou no usuário, ou na especificação dos requisitos.
      • Evolução ou manutenção de software
        • › Atividade contínua após a entrega do software ao cliente › Correções de defeitos que não foram descobertos antes › Melhorias › Novos requisitos, › Novas necessidades › Mudanças de tecnologias
      • Medição de software
        • › Atividades que envolvem a definição de metas, de métricas como unidade de medida das metas e as coletas de dados ou medições a respeito do processo, do projeto ou do produto de software
      • Estimativas de software
        • › Atividades de previsão do desenvolvimento ou manutenção com base em históricos do processo de produção. Podemos estimar o tempo, o custo, o esforço, o tamanho do software, o tamanho da equipe necessária e outros.
    • GERENCIAIS
      • Aceitação pelo cliente
        • › Atividade realizada pelo cliente com o objetivo de validar se o software entregue satisfaz as necessidades do cliente › Funcionalidade › Qualidade
      • Gestão de configuração
        • › Atividade de apoio durante todo processo de desenvolvimento ou manutenção onde os arquivos produzidos são gerenciados por uma ferramenta que não viola as regras estabelecidas na empresa para o controle de mudanças
      • Gerência de Projetos
        • › Atividades de planejamento e controle da execução de um projeto com duração no tempo, envolvendo pessoas alocadas na sua execução e um custo de produção.
      • Gerência de Requisitos
        • › Atividade de controle que se concentra em: › Priorização dos requisitos › Aprovações de mudanças › Controle de escopo › Rastreabilidade
      • Gestão da qualidade de software
        • › Atividades de garantia da qualidade › Avaliam o processo, as práticas, a comunicação, as políticas, enfim tudo que pode impactar na qualidade de um software e não apenas a sua correta execução.
      • Gestão de Processos
        • › Atividade de definição e melhoria de processo com base nas boas práticas da engenharia de software, nos modelos de capacitação e maturidade como CMMI, MPS.BR

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Resumo1
Created by
Diego Borges · Sep 2017
Updated
Sep 18, 2017
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