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Animación

karen gomez Spanish

Animación

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Animación

  1. Que es

    • La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados Esto es posible gracias a una secuencia de dibujos
  2. Tipos

    • Dibujos Animados o Animación Tradicional
      • Consiste en dibujo fotograma a fotograma. En el se realizaba a través del dibujado y pintado de cada cuadro
    • StopMotion
      • Consiste en aparentar los movimientos de objetos estáticos, capturando fotografías movimiento por movimiento.
        • Animación de objetos rígidos
        • Animación de plastilina o claymotion (material maleable)
    • Pixelación
      • Es en la que los objetos son comunes e incluso personas.Los objetos son fotografiados repetidas veces y desplazados ligeramente entre cada fotografía.
    • Rotoscopía
      • consiste en dibujar directamente sobre la referencia, por ejemplo sobre los cuadros de la filmación de una persona real.
      • Animación 2D
        • En este tipo de animación sólo pueden moverse horizontalmente
    • Animación por Recortes
      • La animación se logra moviendo y reemplazando las partes del cuerpo recortadas
    • Animación 3D
      • un programa editor permite realizar animaciones y simulación de texturas, iluminación, movimiento de cámaras y efectos especiales
    • Animación completa
      • Es aquella en la que los trazos son finos y el nivel de detalle es muy alto, por lo que la calidad de la animación también lo es
    • Animación limitada
      • El nivel de detalle es menor ya que se simplifican los movimientos.
  3. Principios

    • Estirar y encoger
      • Anticipación
        • La anticipación se usa para preparar a la audiencia para una acción y que esta parezca más realista
      • su propósito es dar una sensación de peso y flexibilidad al dibujar objetos. Puede ser aplicado a objetos simples
    • Puesta en Escena
      • Su propósito es dirigir la atención de la audiencia y dejar en claro que es lo más importante dentro de la escena;
    • Animación directa y Pose a pose
      • La "animación directa" significa dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin, mientras que la animación "pose a pose" implica empezar el proceso de animación dibujando poses clave
    • Acción complementaria y Acción superpuesta
      • ayudan a que el movimiento sea más realista y dé la ilusión de que el personaje se mueve de acuerdo a las leyes de la física
    • Timing
      • se refiere al número de dibujos o cuadros que se utilizan para una acción dada
    • Acción Secundaria
      • Agregar acciones secundarias a la acción principal le da más vida a la escena y ayuda a respaldarla
    • Arcos
      • sirve para dar la sensación de realismo.
    • Acelerar y desacelerar
      • la mayoría de los objetos necesita tiempo para acelerar y desacelerar. Por esta razón, la animación luce más realista si tiene más dibujos
    • Exageración
      • La exageración es un efecto usado especialmente en la animación, ya que el imitar la realidad de forma perfecta puede lucir estático o aburrido en las caricaturas
    • Dibujo Sólido
      • significa el tomar en cuenta que se está haciendo referencia a formas de un espacio tridimensional, por lo que se les debe dar volumen y peso
    • Atractivo
      • El atractivo de un personaje de caricatura corresponde a lo que se conoce como el carisma de un actor
  4. Técnicas

    • Pixilación
    • Dibujos animados
      • Animación en volumen o stop motion
        • Animación con recortes o cut-out
          • Go motion

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Mind Map on Animación, created by karen gomez on 09/10/2017.
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