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Orientação a Objetos

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Orientação a Objetos

  1. Objetivos

    • Robustez
      • Código correto
    • Adaptablidade
    • Reusabilidade
  2. Principios

    • Abstração
      • Simplicidade
    • Encapsulamento
      • esconde detalhes implementação
    • Modularidade
      • Cada um com sua responsabilidade
  3. Padrões de projeto

  4. Herança

    • Classes especializadas usam classe s gernericas
    • Formas de usar no Java
      • Especialização
        • Modifica os métodos existentes na classe mais genericas
          • Ex.: Cao.farejar(); caoFarejador.farejar()
      • Extenção
        • Utiliza métodos não implementados na superclasse
  5. Criação objetos

    • referência
      • Objeto o = new Objeto()
    • Ativação Dinamica
      • o.metodo()
  6. Polimorfismo

    • Muitas formas
      • Sobrescreve
      • Sobrecarga
  7. Interface

    • Contrato
      • Métodos vázios
    • Herança multipla
  8. Classe Abstrata

    • Métodos vazios
    • Não pode ser instanciada

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Description
Mind Map on Orientação a Objetos, created by trapprenan on 23/09/2014.
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