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El guión de Robert Mckee

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El guión de Robert Mckee
LOS ELEMENTOS DE LAS HISTORIAS
- Terminología del diseño narrativo Triángulo narrativo Diferencias formales dentro del triángulo narrativo Política del diseño narrativo
- LAS 8 PROPUESTAS
- #1 Es de mucha importancia conocer los principios que conformar la NARRACIÓN o el ARTE de NARRAR
- #2 No caer en prototipos sino en un estilo de diseño narrativo propio.
- #3 No caer en estereotipos, estos nos limitan y no nos permiten evidenciar la realidad.
- #4 Minuciosidad, expresar al máximo con gran detalle
- #5 Expresando con lenguaje (explicativo o emocional) para tapar una lógica, NO es posible. La Cámara es aquel aparato que revela lo falso.
- #6 Una obra afinada y madura no se va a ver expuesta a manipulación
- #7 El publico es un factor tan importante que sin el el acto creativo es inútil, así que hay que repetarlo
- #8 Se original, implanta tu estilo y no copies. Una narración única.
- CLICHÉ
- Si el contenido que vamos a realizar es un chiché, de misma manera la narración lo sera
- Es decir, adaptación de la forma de narración
- Por el contrario si la visión del material es profundo y original, la narración TAMBIÉN lo sera.
- MANERA DE CONTAR
- Depende de la manera de ser contada la historia, por ejemplo si es predecible contendrá estereotipos
- Por el contrario si la manera de contarlo es innovadora, todo tiene que ir acorde con el para poder encajar. (personajes, espacios, ideas...)
- ADAPTA para la SUSTANCIA
- Se MODELA la SUSTANCIA para generar el DISEÑO
- El diseño de una historia refleja la percepción, cosmología, su motivación...
- Es de admirar cuando un autor selecciona un contenido diferente a los demás y diseña un forma con su estilo PROPIO.
- ¿QUÉ ES UNA HISTORIA?
- UNIDAD sinfonica
- en la que LA ESTRUCTURA
- el ENTORNO
- PERSONAJES
- el GENERO
- y la IDEA
- SE FUNDEN SIN COSTURAS
- Para encontrar una ARMONIA
- El escritor lo que debe realizar es un ESTUDIO de los elementos de la historia como si fueran instrumentos de una orquesta
- Por separado y después como instrumentos de un concierto,
- ELEMENTOS DE LA HISTORIA
- ESTRUCTURA
- selección de acontecimientos de narraciones de la vida de los personajes, con lo cual se compone una sencuencia con intención de generar determinados sentimientos.
- Para ello se debe conocer el objetivo, es decir ¿que se pretende lograr con lo recién expuesto
- El diseño de estrategia debe tener una doble estrategia ya que si no logramos emocionar al publico, podríamos tener una estrategia por si el publico no es capaz de seguirnos.
- Para ello se debe conocer el objetivo, es decir ¿que se pretende lograr con lo recién expuesto
- selección de acontecimientos de narraciones de la vida de los personajes, con lo cual se compone una sencuencia con intención de generar determinados sentimientos.
- ACONTECIMIENTOS
- cuando un acontecimiento es narrativo, este tiene significado
- Para que esto cobre significado primero toca producirse en el PERSONAJE
- Estos acontecimientos crean cambios en la situación de un personaje
- Se experimenta y toma peso como TÉRMINOS DE VALOR
- LOS VALORES son las cualidades y experiencias humanas que pueden ser positivas o negativas.
- Se experimenta y toma peso como TÉRMINOS DE VALOR
- Estos acontecimientos crean cambios en la situación de un personaje
- Para que esto cobre significado primero toca producirse en el PERSONAJE
- cuando un acontecimiento es narrativo, este tiene significado
- ESCENAS
- Es una acción que se produce en un espacio por determinado por un CONFLICTO
- Lo ideal es que escena se una acontecimiento narrativo
- Planteamientos a la hora de construir una escena
- ANALIZAR: el valor de cada escena, que sentimientos se ven reflejados directamente en esta , ¿es algo positivo o negativo? ¿que signos generan valor a esta escena?
- Eso nos lleva a pensar ¿POR QUÉ TENER O MANTENER ESTA ESCENA?
- Si en una escena los valores no se ven afectados es porque no representa una acción importante, es decir no-acontecimiento
- PRINCIPIO UNIVERSAL - ESCENAS QUE NO PRODUZCAN UN CAMBIO, SI UNA ESCENA NO REPRESENTA ALGO RELEVANTE O UN CAMBIO ESTA ESCENA DEBE SER SUPRIMIDA
- Si en una escena los valores no se ven afectados es porque no representa una acción importante, es decir no-acontecimiento
- Eso nos lleva a pensar ¿POR QUÉ TENER O MANTENER ESTA ESCENA?
- ANALIZAR: el valor de cada escena, que sentimientos se ven reflejados directamente en esta , ¿es algo positivo o negativo? ¿que signos generan valor a esta escena?
- Planteamientos a la hora de construir una escena
- Lo ideal es que escena se una acontecimiento narrativo
- Es una acción que se produce en un espacio por determinado por un CONFLICTO
- GOLPES DE EFECTO
- Es un cambio de comportamiento por una acción o reacción
- TIPOS DE GOLPES
- #1 Bromean el uno con el otro
- #2 INTERCAMBIO DE INSULTOS
- #3 AMENAZAS Y RETOS
- #4 RUEGOS Y RIDICULIZACIÓN
- #5 INTERCAMBIO DE RESPUESTAS VIOLENTAS
- #6 Decisión y acción de Lucas y Sorpresa de Ana
- EJEMPLO:
- SECUENCIAS
- GENERADOS POR: Golpes de efecto/ Escenas = SECUENCIAS
- Es una serie de escenas (generalmente de dos a cinco) con un impacto mayor que cualquier escena anterior
- ACTOS
- Basicamente es una serie de secuencias, el punto mas alto del mismo es LA ESCENA CLIMAX
- El acto es un movimiento y este genera o altera el valor que se encuentra en un perosnaje
- HISTORIA
- Conformada por una seria de actos
- Es el acontecimiento principal de TODOS
- Representa valores de INICIO y de FINAL
- CLIMAX NARRATIVO
- Narracion formada por actos que se desarrollan y alcanzan un climas, un cambio completo e irreversible.
- si todos los elementos cumplen su objetivo, sera satisfactorio el proposito mas PROFUNDO del RELATO.
- EL TRIANGULO NARRATIVO
- TRAMA
- PAUTA de acontecimientos que son relacionados y coherentes, se desarrollan en TIEMPO para que tenga DISEÑO y FORMA, La narración.
- Cuando se crea TRAMA es entrar en tierras peligrosas como un RELATO, es importante elegir una ruta Correcta.
- LA TRAMA es elección del GUIONISTA
- De este resultado se genera LA TRAMA
- ¿QUÉ SE DEBE HACER CUANDO UN ACTO NARRATIVO SE DESARROLLA EN LA MENTE DEL PROTAGONISTA?
- Se debe guiar al público para que este interprete los pensamientos y la vida INTERNA con el COMPORTAMIENTO EXTERNO.
- NO LLENAR las bocas de los personajes con DIÁLOGO aclaratorio
- TODA HISTORIA sigue un TRAMA,.
- “Las películas deben convertir las cosas mentales en físicas” John Carpenter
- ROBERT MCKEE propone que las variaciones de diseño de los acontecimientos son innumerables, sin embargo estas carecen de limitaciones
- El representa este universo narrativo como un TRIANGULO, conformado por
- Arquitrama
- Es el diseño CLASICO, la historia se desarrolla alrededor de un protagonista activo, lucha contra antagonistas en una realidad ficticia coherente, el final es irreversible
- Minitrama
- Basicamente es como el diseño CLASICO pero las historias son FRAGMENTADAS, el final es mas abierto y el protagonista es mas PASIVO
- DIFERENCIAS FORMALES DENTRO DEL TRIÁNGULO NARRATIVO
- FINALES CERRADOS FRENTE A FINALES ABIERTOS
- Representado por un CLÍMAX NARRATIVO que ofrezca un cambio irreversible, puede contener un final abierto o cerrado.
- El conflicto externo frente al interno
- Se destacan las luchas en relaciones personales, con las instituciones socuales o cn las fuerzas de mundo fisico
- Un único protagonista frente a protagonistas múltiples
- Se reduce la dinámica de la montaña rusa si hay varias subtramas
- El protagonista activo frente al protagonista pasivo
- en ARQUITRAMA es activo y entra en conflicto con el mundo y las personas, En MINITRAMA es PASIVO o es LUCHA INTERNA.
- El tiempo lineal frente al tiempo no lineal
- En antitrama resulta disyunitva mezcla o fragmentada
- Causalidad frente a casualidad
- La CAUSALIDAD es una guía de las peliculas en las que hay acciones y motivaciones que prducen efectos que convierten efectos adicionales
- Realidades coherentes frente a realidades incoherentes
- Los mnod que creamos obedecen unas leyes propias.
- LA MAESTRÍA DE GÉNERO
- RESPETAR EL GENERO, esto ESTUDIANDOLO y llegando a DOMINARLO
- ESTRATEGIAS PARA ESTUDIAR EL GENERO
- Hacer una litas de la sobras que se parecen a las muestras, exitos fracacos.
- conseguir guiones de Peliculas
- Estudiar fragmento a fragmento el guión
- LAS CONVENCIONES genericas son LIMITACIONES y estas OBLIGAN A LA IMAGINACION A ESMERARSE.
- MEZCLAS de GENEROS
- Es posible, sin embargo cuando el GUIONISTA debe DOMINAR el GÉNERO.
- EL GUIONISTA INNOVADOR es un VISIONARIO
- Rompen CONVENCIONEs y pueden llegar sus generos a otra GENERACIÓN
- PREGUNTAS QUE DEBERIAMOS PLANTEARNOS
- ¿Cual es nuestro genero favorito?
- ELEGIR NUESTRO FAVORITO
- el AMOR por el CINE es para SIEMPRE
- CUANDO LEAMOS EL GUIÓN DEBERIAMOS EXCITARNOS porque es NUESTRA historia
- El guionista debe dominar la forma clásica
- CUANDO LEAMOS EL GUIÓN DEBERIAMOS EXCITARNOS porque es NUESTRA historia
- el AMOR por el CINE es para SIEMPRE
- ELEGIR NUESTRO FAVORITO
- ¿Cual es nuestro genero favorito?
- PREGUNTAS QUE DEBERIAMOS PLANTEARNOS
- Rompen CONVENCIONEs y pueden llegar sus generos a otra GENERACIÓN
- EL GUIONISTA INNOVADOR es un VISIONARIO
- Es posible, sin embargo cuando el GUIONISTA debe DOMINAR el GÉNERO.
- MEZCLAS de GENEROS
- LAS CONVENCIONES genericas son LIMITACIONES y estas OBLIGAN A LA IMAGINACION A ESMERARSE.
- Recolectar análisis y hacer un resumen del mismo.
- ESTRATEGIAS PARA ESTUDIAR EL GENERO
- RESPETAR EL GENERO, esto ESTUDIANDOLO y llegando a DOMINARLO
- LA MAESTRÍA DE GÉNERO
- Los mnod que creamos obedecen unas leyes propias.
- FINALES CERRADOS FRENTE A FINALES ABIERTOS
- DIFERENCIAS FORMALES DENTRO DEL TRIÁNGULO NARRATIVO
- Basicamente es como el diseño CLASICO pero las historias son FRAGMENTADAS, el final es mas abierto y el protagonista es mas PASIVO
- Antitrama
- Se duda de la veracidad de la historia, el tiempo NO es LINEAL, FINALES ABIERTOS y NO EXISTE un personaje ACTIVO, pueden ser METAFORAS de la VIDA, es una mezcla entre DOCUMENTAL y PUESTA EN ESCENA
- Arquitrama
- El representa este universo narrativo como un TRIANGULO, conformado por
- ROBERT MCKEE propone que las variaciones de diseño de los acontecimientos son innumerables, sin embargo estas carecen de limitaciones
- “Las películas deben convertir las cosas mentales en físicas” John Carpenter
- TODA HISTORIA sigue un TRAMA,.
- NO LLENAR las bocas de los personajes con DIÁLOGO aclaratorio
- Se debe guiar al público para que este interprete los pensamientos y la vida INTERNA con el COMPORTAMIENTO EXTERNO.
- ¿QUÉ SE DEBE HACER CUANDO UN ACTO NARRATIVO SE DESARROLLA EN LA MENTE DEL PROTAGONISTA?
- De este resultado se genera LA TRAMA
- LA TRAMA es elección del GUIONISTA
- Cuando se crea TRAMA es entrar en tierras peligrosas como un RELATO, es importante elegir una ruta Correcta.
- PAUTA de acontecimientos que son relacionados y coherentes, se desarrollan en TIEMPO para que tenga DISEÑO y FORMA, La narración.
- TRAMA
- EL TRIANGULO NARRATIVO
- si todos los elementos cumplen su objetivo, sera satisfactorio el proposito mas PROFUNDO del RELATO.
- Narracion formada por actos que se desarrollan y alcanzan un climas, un cambio completo e irreversible.
- CLIMAX NARRATIVO
- Representa valores de INICIO y de FINAL
- Es el acontecimiento principal de TODOS
- Es la ESTRUCTURA de TODAS
- Conformada por una seria de actos
- HISTORIA
- El acto es un movimiento y este genera o altera el valor que se encuentra en un perosnaje
- Basicamente es una serie de secuencias, el punto mas alto del mismo es LA ESCENA CLIMAX
- ACTOS
- Es una serie de escenas (generalmente de dos a cinco) con un impacto mayor que cualquier escena anterior
- GENERADOS POR: Golpes de efecto/ Escenas = SECUENCIAS
- TIPOS DE GOLPES
- Es un cambio de comportamiento por una acción o reacción
- ESTRUCTURA
- ELEMENTOS DE LA HISTORIA
- Por separado y después como instrumentos de un concierto,
- El escritor lo que debe realizar es un ESTUDIO de los elementos de la historia como si fueran instrumentos de una orquesta
- Para encontrar una ARMONIA
- ¿QUÉ ES UNA HISTORIA?
- Es de admirar cuando un autor selecciona un contenido diferente a los demás y diseña un forma con su estilo PROPIO.
- Por el contrario si la manera de contarlo es innovadora, todo tiene que ir acorde con el para poder encajar. (personajes, espacios, ideas...)
- Depende de la manera de ser contada la historia, por ejemplo si es predecible contendrá estereotipos
- MANERA DE CONTAR
- Por el contrario si la visión del material es profundo y original, la narración TAMBIÉN lo sera.
- Es decir, adaptación de la forma de narración
- Si el contenido que vamos a realizar es un chiché, de misma manera la narración lo sera
- CLICHÉ
- #8 Se original, implanta tu estilo y no copies. Una narración única.
- #7 El publico es un factor tan importante que sin el el acto creativo es inútil, así que hay que repetarlo
- #6 Una obra afinada y madura no se va a ver expuesta a manipulación
- #5 Expresando con lenguaje (explicativo o emocional) para tapar una lógica, NO es posible. La Cámara es aquel aparato que revela lo falso.
- #4 Minuciosidad, expresar al máximo con gran detalle
- #3 No caer en estereotipos, estos nos limitan y no nos permiten evidenciar la realidad.
- #2 No caer en prototipos sino en un estilo de diseño narrativo propio.
- #1 Es de mucha importancia conocer los principios que conformar la NARRACIÓN o el ARTE de NARRAR
- LAS 8 PROPUESTAS
- Terminología del diseño narrativo Triángulo narrativo Diferencias formales dentro del triángulo narrativo Política del diseño narrativo
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- Description
- Mind Map on El guión de Robert Mckee, created by NICOLAS STEVEN BARRETO VANEGAS on 30/04/2018.
- Created by
- NICOLAS STEVEN BARRETO VANEGAS
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