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El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion.
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El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion.
vias directas de los niños con la cultura informatica
- actividad que permite a los niños investigar
criticados por sus contenidos
- los juegos tienen un potencial educativo importante.
- proceso libre
- separado.
- incierto
- improductivo.
- reglado
- contribuye a su formacion integral.
- practica controlada.
- influencia del entorno
- ficticio.
- es una herramienta a disposicion del profesor.
- se trata de materiales que son muy conocidos por los estudiantes.
- los video juegos principales eran arcades.
- necesidad de uso.
- los juegos tienen un potencial educativo importante.
Herramientas del presente y del futuro
utilizar los video juegos como herramientas didacticas.
- favorece la sociabilidad.
- desarrolla la capacidad critica
- sexismo.
- competicion.
- competencias instrumentales.
- competencia de la gestion de recursos
- de la informacion.
- de los recursos digitales .
- y desarrollo de estrategias de diseño y planificacion.
- competencias para la comunicacion
- competencias para la critica reflexiva.
- consumismo.
- la velocidad.
- la violencia
- la agresividad.
- creatividad.
el juego tiene que ser mas que un entretenimiento.
- desarrolla habilidad motriz
- desarrolla habilidades de resolucion de problemas.
- toma de decisiones etc.
- juegos educativos (intencionalidad).
los video juegos poseen formas distintas de difusion
- unilateral.
- reciprocidad.
- multiplicidad.
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- Magisterio (Educación) Mind Map on El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion., created by Juan Felipe Gomez on 19/09/2018.
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- Juan Felipe Gomez
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