SEMANA 2 DISEÑO DE VIDEOJUEGO ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO 1

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Curso Diseño de videojuego de Universidad de Barcelona
Mixen XII
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Mixen XII
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SEMANA 2 DISEÑO DE VIDEOJUEGO ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO 1
  1. 5
    1. 6
      1. 8
        1. 1.CONTENIDOS
          1. DEFINIR EXPERIENCIA
            1. PENSAR EN QUE VA A PERCIBIR Y SENTIR
            2. CONOCIENDO AL JUGADOR
              1. QUE PARAMETROS SON IDEALES PARA EL TIPO DE JUGADOR
              2. CREACION DE IDEAS
                1. COMO SE ENCAJA EL PROCESO CREATIVO DENTRO DEL PROCESO DE DESARROLLO
                2. ELEMENTOS DE UN VIDEOJUEGO
                  1. EXPLICAREMOS diferentes elementos que forman parte de un videojuego
                  2. MECANICAS
                    1. diferentes mecanicas y como interaccionan
                    2. CONTROL
                      1. el sist. imput, CONTROLAR
                      2. BALANCE
                        1. EQUILIBRIO PARA EXPERIENCIA COHERENTE
                        2. JUGABILIDAD
                          1. DEFINIR
                          2. ANALISIS
                            1. ANALIZAR EJEMPLOS
                          3. 7
                            1. 2.DEFINIR EXPERIENCIA
                              1. PENSAR ANTES QUE TIPO DE EXPERIENCIA QUIERES BRINDAR AL JUGADOR. DEBERA SER LA PARTE CENTRAL. RECORDAR EN FUTURAS DECISIONES PARA TOMAR UN CAMINO
                                1. DEFINIREMOS EXPERIENCIA COMO LAS REACCIONES Y CONJUNTO DE SENSACIONES
                                  1. FISICA
                                    1. ACTIVIDAD FISICA
                                      1. INTENSIDAD
                                        1. (SE VE MAS EN JUEGOS COMO WII FIT O GUITAR HERO)
                                      2. COORDINACION
                                      3. MOTIVACIONAL
                                        1. EXPLORACION O MAS GUIADO
                                          1. RECOGIDA DE OBJETOS
                                            1. RETOS Y RECOMPENSA
                                              1. COMPETICION
                                                1. COOPERACION
                                          2. PERSONALIZACION
                                            1. COLECCIONISMO
                                              1. DRAMA
                                                1. INMERSION
                                                  1. AUTOSUPERACION
                                          3. EMOCIONAL
                                            1. LO QUE PUEDE SENTIR EL JUGADORAL JUGAR
                                              1. ALEGRIA
                                                1. SORPRESA
                                                  1. TRISTEZA
                                                    1. IRA
                                                      1. CULPA
                                                        1. MENOSPRECIO, ANGUSTIA EXCITACION
                                                          1. INTERES
                                            2. COGNITIVA
                                              1. COMO EL CEREBRO ENTIENDE
                                                1. PERCEPCION
                                                  1. ATENCION
                                                    1. CONCENTRACION
                                                      1. MEMORIA
                                                    2. 5 SENTIDOS
                                                  2. ANALISIS
                                                    1. PLANIFICACION
                                                      1. RESOLUCION DE PROBLEMAS
                                                        1. IDENTIFICACION DE PATRONES
                                                  3. SOCIAL
                                                    1. COOPERCION COMPETICION, GENTE ALEATORIA
                                                      1. GRUPOS CONOCIDOS
                                                        1. COMUNICACION
                                                2. TU PROPIA EXP. PUEDE NO SER SUBJETIVA
                                                3. 3.CONOCIENDO AL JUGADOR (A QUE PUBLICO TE DIRIGES)
                                                  1. PUEDE REDIRIGIRSE AL PRINCIPIO
                                                    1. DIRIGIRSE A PUBLICO OBJETIVO
                                                      1. NO PENSEAR Q ESTE VA A GUSTAR A TODOS
                                                        1. PUEDE Q AL FINAL NO GUSTE A NADIE
                                                      2. COMPETIR, COMPARTIR, SPERAR RETOS...
                                                        1. QUE COSAS HACE APARTE, ENTRETENIMIENTO, DEPORTES, PATRONES DE JUEGO, FIDELIDAD(CUANTO TARDA EN CANSARSE)
                                                          1. DIFERENCIAS DE EDAD
                                                            1. SEXO
                                                              1. ECONOMICOS
                                                              2. 4.CREACION DE IDEAS
                                                                1. SUGERENCIAS Y POSIBLES OPCIONES PARA ELEMENTOS BASICOS Y RELEVANTES
                                                                  1. MECANICAS PRINCIPALES
                                                                    1. RETOS Y OBJETIVOS
                                                                      1. DESARROLLO
                                                                        1. AMBIENTACION Y ESTETICA
                                                                          1. HISTORIA
                                                                            1. INTERFAZ E INTERACCION
                                                                      2. ACCIONES PRINCIPALES
                                                                    2. COMO SE VERA EL JUEGO, 1 3 PERSONA CENITAL ETC
                                                                      1. INSPIRACION

                                                                        Annotations:

                                                                        • PUNTO DE PARTIDA
                                                                        1. TRABAJO CREATIVO
                                                                          1. IDEAS SE MEJORAN DE MANERA CICLICA
                                                                        2. CREATIVIDAD
                                                                          1. PLANTEARLO COMO UN PROBLEMA
                                                                            1. IDEAS SE PUEDEN ACUMULAR
                                                                              1. LLUVIA DE IDEAS SIN GRANDES OBJETIVOS
                                                                                1. OCURRENCIAS A LO LOCO
                                                                            2. 9
                                                                              1. 10
                                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                                Tess Morris
                                                                                Weimar Revision
                                                                                Tom Mitchell
                                                                                Girls' and Boys' Education - A Mind Map
                                                                                Cecelia Price
                                                                                GCSE French Edexcel High Frequency Verbs: Second Set
                                                                                alecmorley2013
                                                                                Command or Process Words for Essay Writing
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                                                                                Cell Structure
                                                                                megan.radcliffe16
                                                                                Economics - unit 1
                                                                                Amardeep Kumar
                                                                                GCSE AQA Biology Unit 3
                                                                                Gabi Germain
                                                                                Fundamental Economic Theories & Concepts
                                                                                Finian O'Driscoll
                                                                                exothermic and endothermic reactions
                                                                                janey.efen
                                                                                Week 1: 28.01 - 01.02
                                                                                Marilia Ferreira