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INTERNET

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INTERNET
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- É um sistema global d redes d computadores interligadas q utilizam um conjunto próprio d protocolos(TCP/IP)
- HISTÓRIA
- ARPANET: Rede da Agência p Projetos d Pesquisa Avançada, foi uma rede d comutação d pacotes, e a 1° rede a implementar o conjunto d protocolos TCP/IP. Ambas as tecnologias se tornaram a base técnica da Internet. A ARPANET foi inicialmente financiada pela Agência d Projetos d Pesquisa Avançada(ARPA) do Departamento d Defesa dos EUA. A ARPANET foi desativada em 1990, dando vida à INTERNET
- A Internet também é conhecida como Rede Pública ou Rede Externa
- BACKBONE(Espinha Dorsal)
- O Backbone na Internet significa um meio d transferencia d dados em alta velocidade e alta capacidade ao longo d centenas ou milhares d Km. Esta rede também é a responsável por enviar e receber dados entre as cidades brasileiras p outros países. A interligação pode ser feita tanto por meio d cabos d fibra óptica aéreos e submarinos, quanto por satélites
- PRINCIPAL OBJETIVO DA INTERNET
- Prover diversos tipos d serviços
- PRINCIPAIS SERVIÇOS Q COMPÕEM A INTERNET
- 1-WWW(WEB/SURFACE WEB)
- WWW: WORD WIDE WEB: Em Português significa "Rede d Alcance Mundial", também conhecida como Web e WWW. É um sistema d documentos em hipermídia q são interligados e executados na Internet. Os documentos pode estar na forma d vídeos, sons, hipertextos e figuras. Todas as páginas q acessamos via navegadores(browsers) e através das buscas no Google estão indexadas na WWW. Ñ é sinônimo d Internet, mas é o serviço + utilizado na Rede Pública
- 2 MOTOR D BUSCA
- Motor d busca, motor d pesquisa ou máquina d busca, é um sistema d software projetado p encontrar informações armazenadas em um sistema computacional a partir d palavras-chave indicadas pelo utilizador, reduzindo o tempo necessário p encontrar informações. Ex: Google, Bing, Ask, Yahoo, Baidu,A9
- Se entro no Google e busco: João da Silva Sauro e pressiono Enter, o Google irá buscar páginas e documentos q citam: João, da, Silva, Sauro, João da, João da Silva, João da Silva Sauro, etc... Aparecerão milhões e milhões d resultados, p evitar isto existem os FILTROS D BUSCA(Busca avançada) q reduzirão os resultados levando d maneira + direta o q buscamos na rede.
- Os principais FILTROS são:
- " - Aspas(pesquisa exata). Ex: "João da Silva Sauro". Irá retornar páginas e documentos apenas com o nome completo, e ñ + fragmentado
- "-" - Hífen(excluir um item da busca. Ex: Concurso -Vestibular. Busque concurso, + ñ os q tenham o termo vestibular
- "~" - Til(termos sinônimos ou diretamente relacionados
- OR - Conectivos booleanos(e,ou ,não)
- Define: (dicionário, significado do termo)
- Filetype: (Procura arquivo por sua extensão. Ex: faroeste caboclo filetype:mp3
- Allintext:(Procura um termo dentro d um texto d um site
- Intitle:(Procura o termo no título d um site o documento
- Related:(Relação, mesmo assunto). Ex: Related:www.g1.com. Irá retornar páginas d portais d notícias, como o G1
- Link:(sites q façam referência a um outro, por meio d link)
- .. - Dois pontos finais(intervalo). Ex: concurso câmara federal 2000..2010. Irá retornar páginas e documentos d concursos da Cãmara Federal d 2000 até 2010
- Gran Cursos online site: www.g1.com(fazer a busca somente no site do G1 atrás do nome Gran Cursos Online
- # = Hashtag(buscas por Hashtags das redes sociais)
- @ - Redes sociais (busca por algum termo em alguma rede social específica). Ex: "Ayrton Sena" @twiter
- $ - (Pesquisa d preços
- "*" - (Termos desconhecidos - curingas - substitui qualquer termo). Ex: Mais vale um * do q dois voando
- 9/3 - (Operações matemáticas). Ex: 9/3 aparecerá o resultado da divisão d 9 por 3
- 9/03 - Irá retornar resultados sobre a data 9/03
- Também pode-se buscar por: Opções d imagem; Conversão d medidas; Conversão d moedas; Previsão do tempo pelo mundo; Doodles: versões animadas dos logotipos do Google
- 9/03 - Irá retornar resultados sobre a data 9/03
- 9/3 - (Operações matemáticas). Ex: 9/3 aparecerá o resultado da divisão d 9 por 3
- "*" - (Termos desconhecidos - curingas - substitui qualquer termo). Ex: Mais vale um * do q dois voando
- $ - (Pesquisa d preços
- @ - Redes sociais (busca por algum termo em alguma rede social específica). Ex: "Ayrton Sena" @twiter
- # = Hashtag(buscas por Hashtags das redes sociais)
- Gran Cursos online site: www.g1.com(fazer a busca somente no site do G1 atrás do nome Gran Cursos Online
- .. - Dois pontos finais(intervalo). Ex: concurso câmara federal 2000..2010. Irá retornar páginas e documentos d concursos da Cãmara Federal d 2000 até 2010
- Link:(sites q façam referência a um outro, por meio d link)
- Related:(Relação, mesmo assunto). Ex: Related:www.g1.com. Irá retornar páginas d portais d notícias, como o G1
- Intitle:(Procura o termo no título d um site o documento
- Allintext:(Procura um termo dentro d um texto d um site
- Filetype: (Procura arquivo por sua extensão. Ex: faroeste caboclo filetype:mp3
- Define: (dicionário, significado do termo)
- OR - Conectivos booleanos(e,ou ,não)
- "~" - Til(termos sinônimos ou diretamente relacionados
- "-" - Hífen(excluir um item da busca. Ex: Concurso -Vestibular. Busque concurso, + ñ os q tenham o termo vestibular
- " - Aspas(pesquisa exata). Ex: "João da Silva Sauro". Irá retornar páginas e documentos apenas com o nome completo, e ñ + fragmentado
- Os principais FILTROS são:
- Se entro no Google e busco: João da Silva Sauro e pressiono Enter, o Google irá buscar páginas e documentos q citam: João, da, Silva, Sauro, João da, João da Silva, João da Silva Sauro, etc... Aparecerão milhões e milhões d resultados, p evitar isto existem os FILTROS D BUSCA(Busca avançada) q reduzirão os resultados levando d maneira + direta o q buscamos na rede.
- Motor d busca, motor d pesquisa ou máquina d busca, é um sistema d software projetado p encontrar informações armazenadas em um sistema computacional a partir d palavras-chave indicadas pelo utilizador, reduzindo o tempo necessário p encontrar informações. Ex: Google, Bing, Ask, Yahoo, Baidu,A9
- 2 MOTOR D BUSCA
- WWW: WORD WIDE WEB: Em Português significa "Rede d Alcance Mundial", também conhecida como Web e WWW. É um sistema d documentos em hipermídia q são interligados e executados na Internet. Os documentos pode estar na forma d vídeos, sons, hipertextos e figuras. Todas as páginas q acessamos via navegadores(browsers) e através das buscas no Google estão indexadas na WWW. Ñ é sinônimo d Internet, mas é o serviço + utilizado na Rede Pública
- 3 NUVEM COMPUTACIONAL(COMPUTAÇÃO NAS NUVENS/CLOUD COMPUTER
- É um modelo d computação em q dados, arquivos e aplicações residem em servidores físicos ou virtuais, acessível por meio d uma rede em qualquer dispositivo compatível
- Armazena-se dados fora do PC local
- SERVIÇOS D NUVENS
- Todos esses grandes serviços d nuvem oferecem uma determinada quantidade d espaço e ferramentas gratuitas, podendo ser classificados como um serviço FREE
- Caso se queira + espaço, precisará comprar + espaço ou ferramentas. Assim passará a ter um serviço PREMIUM
- ELASTICIDADE/ESCABILIDADE: é a capacidade d o usuário aumentar ou diminuir a quantidade d espaço contratado a qualquer momento
- Caso se queira + espaço, precisará comprar + espaço ou ferramentas. Assim passará a ter um serviço PREMIUM
- Todos esses grandes serviços d nuvem oferecem uma determinada quantidade d espaço e ferramentas gratuitas, podendo ser classificados como um serviço FREE
- A nuvem permite TUDO EM TODOS. Tudo q é armazenado em um aparelho é sincronizado com os demais
- CLASSIFICAÇÃO DAS NUVENS
- NUVEM PRIVADA: a infraestrutura da nuvem é provisionada p uso exclusivo por uma única organização composta d diversos consumidores. A sua propriedade, gerenciamento e operação podem ser da organização, d 3° ou d uma combinação mista, e pode estar dentro ou fora das instalações da organização
- NUVEM COMUNITÁRIA: A infraestrutura da nuvem é provisionada p uso exclusivo por uma determinada comunidade d consumidores d organizações q tem interesses em comum. A sua propriedade, gerenciamento e operação podem ser d uma ou + organizações da comunidade, d 3° ou d uma combinação mista, e pode estar dentro ou fora das instalações das organizações participantes
- NUVEM HÍBRIDA: a infraestrutura na nuvem é composta d 2 ou + infraestruturas na nuvem(privadas,comunitárias ou públicas) q permanecem entidades distintas, + são interligadas por tecnologia padronizada ou proprietária q permite a comunicação d dados e portabilidade d aplicações
- CLASSIFICAÇÃO DAS NUVENS D ACORDO COM O SERVIÇO
- SOFTWARE COMO SERVIÇO (SaaS - Sofware as a Service):
- O recurso oferecido ao consumidor é o uso d aplicações do fornecedor executando em uma infraestrutura na nuvem
- As aplicações podem ser acessadas por vários dispositivos clientes através d interfaces leves ou ricas, tais como um navegador web, ou por uma interface d programação
- O consumidor ñ gerencia nem controla a infraestrutura na nuvem subjacente, ou mesmo recursos individuais da aplicação, com a possível exceção d configurações limitadas por usuário
- As aplicações podem ser acessadas por vários dispositivos clientes através d interfaces leves ou ricas, tais como um navegador web, ou por uma interface d programação
- O recurso oferecido ao consumidor é o uso d aplicações do fornecedor executando em uma infraestrutura na nuvem
- PLATAFORMA COM SERVIÇO (PaaS - Platform as a Service)
- O recurso fornecido ao consumidor é instalar na infraestrutura da nuvem aplicativos criados ou adquiridos pelo consumidor, desenvolvidos com linguagens d programação, bibliotecas, serviços e ferramentas suportados pelo fornecedor ou compatíveis
- O consumidor ñ gerencia nem controla a infraestrutura na nuvem subjacente incluindo rede, servidores, sistema operacional ou armazenamento, mas tem controle sobre as aplicações instaladas e possivelmente configurações do ambiente d hospedagem d aplicações
- O recurso fornecido ao consumidor é instalar na infraestrutura da nuvem aplicativos criados ou adquiridos pelo consumidor, desenvolvidos com linguagens d programação, bibliotecas, serviços e ferramentas suportados pelo fornecedor ou compatíveis
- INFRAESTRUTURA COMO SERVIÇO(IaaS - Infrastructure as a Service)
- O recurso fornecido ao consumidor é provisionar processamento, armazenamento, comunicação d rede e outros recursos d computação fundamentais nos quais o consumidor pode instalar e executar softwares em geral, incluindo SO e aplicativos. O consumidor ñ gerencia nem controla a infraestrutura na nuvem subjacente, + tem controle sobre o sistemas operacionais, armazenamento, e aplicativos instalados
- SOFTWARE COMO SERVIÇO (SaaS - Sofware as a Service):
- 4 OUTROS SERVIÇOS DA INTERNET
- ñ menos importantes p nosso dia a dia, porém - cobrados em concursos
- I- EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA(EaD); modalidade d ensino q permite q o aprendiz ñ esteja fisicamente presente
- II-WIKI: software colaborativo q permite a edição coletiva dos documentos usando um sistema q ñ necessita q o conteúdo tenha q ser revisto antes da sua publicação. O q faz da WIKI tão # das outras páginas da Internet é o fato d poder ser editada pelos usuários q por ela navegam
- CHAT: Conversação, bate-papo, em tempo real
- COMÉRCIO ELETRÔNICO (e-commerce): É um tipo d transação comercial feita especialmente através d um equipamento eletrônico p aquisição d bens, produtos ou serviços, terminando com a liquidação financeira por intermédio d meios d pagamento eletrônicos
- ñ confundir com e-business, e-business é + abrangente
- VOZ SOBRE IP(VoIP)
- Também chamado d VoIP, Telefonia IP, Telefonia Internet, Telefonia em banda larga e Voz sobre Banda Larga.
- É o roteamento d conversação humana usando a Internet ou qualquer outra rede d computadores baseada no Protocolo d Internet, tornando a transmissão d voz + um dos serviços suportados pela rede d dados. Ex d servidor Voip: Skype
- 1-WWW(WEB/SURFACE WEB)
- PRINCIPAIS SERVIÇOS Q COMPÕEM A INTERNET
- Prover diversos tipos d serviços
- PRINCIPAL OBJETIVO DA INTERNET
- O Backbone na Internet significa um meio d transferencia d dados em alta velocidade e alta capacidade ao longo d centenas ou milhares d Km. Esta rede também é a responsável por enviar e receber dados entre as cidades brasileiras p outros países. A interligação pode ser feita tanto por meio d cabos d fibra óptica aéreos e submarinos, quanto por satélites
- BACKBONE(Espinha Dorsal)
- A Internet também é conhecida como Rede Pública ou Rede Externa
- ARPANET: Rede da Agência p Projetos d Pesquisa Avançada, foi uma rede d comutação d pacotes, e a 1° rede a implementar o conjunto d protocolos TCP/IP. Ambas as tecnologias se tornaram a base técnica da Internet. A ARPANET foi inicialmente financiada pela Agência d Projetos d Pesquisa Avançada(ARPA) do Departamento d Defesa dos EUA. A ARPANET foi desativada em 1990, dando vida à INTERNET
- HISTÓRIA
- PEGADINHA: Os Browsers(navegadores) são necessários p a navegação das páginas da WWW(Web), e ñ p o uso da Internet. As bancas fazem esta pagadinha confundindo a Rede(Internet) com os seus serviços. P acessar a Internet é necessário um Modem, já os aplicativos vão depender d qual serviço o usuário irá utilizar. Ex: Acesso o meu Instagram com um aplicativo no meu Smartphone e ñ através d um navegador
- DEEP WEB
- SURFACE WEB (WWW ou Web): Tudo q acessemos via navegadores: Internet Explorer, Edge, Google Chrome, Firefox...
- O Iceberg representa a internet
- DEEP WEB: é o conteúdo d conteúdos da internet ñ acessível diretamente por sites d busca. Isso inclui por exemplo, documentos hospedados dentro d sites q exigem login e senha
- Sua origem e sua proposta inicial são legítimas, o problema é q longe da vigilância pública, essa enorme área secreta virou uma terra sem lei, repleta d atividades ilegais
- A parte bizarra da Deep Web é conhecida por DAR WEB
- P ter acesso à Depp Web terá q instalar um navegador próprio. Ex: TOR
- A parte bizarra da Deep Web é conhecida por DAR WEB
- Cerca d 500 x > q a Web comum
- Sua origem e sua proposta inicial são legítimas, o problema é q longe da vigilância pública, essa enorme área secreta virou uma terra sem lei, repleta d atividades ilegais
- REDE SOCIAL
- É uma estrutura social composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos d relações, q compartilham valores e objetivos comuns.
- Uma das principais características na definição das redes é a sua abertura, possibilitando relacionamentos horizontais e ñ hierárquicos entre os particpantes
- O Twitter permitia no máximo 140 caracteres, hoje ele permite até 280 caracateres
- E-MAIL (CORREIO ELETRÔNICO)
- É um método q permite compor, enviar e receber msg através d sistemas eletrônicos d comunicação
- Existem 2 tipos d serviços d e-mail
- WEBMAIL
- È uma interface da World Wide Web q permite ao utilizador ler e escrever e-mails usando um navegador
- VANTAGENS: Mobilidade: acesso em qualquer PC q tenha internet e Economia d espaço em disco
- DESVANTAGEM: Sem conexão à Internet ñ se tem acesso à Caixa Postal
- É o serviço d e-mail + popular do mundo
- CORREIO LOCAL
- Serviço d e-mail q necessita d um software específico p o gerenciamento das mensagens(Thunderbird, Outlook...
- VANTAGENS: Leitura offline d e-mails recebidos
- DESVANTAGENS: Consome espaço em disco e Configuração d protocolos
- I-SMTP: é o protocolo padrão p envio d e-mails através da Internet. Porta (25/587)
- II-POP3: Protocolo utilizado no acesso remoto a uma caixa d correio eletrônico. O POP3 permite q todas as mensagens contidas em uma caixa d correio eletrônico possam ser transferidas sequencialmente p um PC local. Porta(110)
- III- IMAP: é um protocolo d gerenciamento d correio eletrônico em q as msg ficam armazenadas em qualquer PC, tanto por webmail como por cliente d correio eletrônico. Porta (143)
- O e-mail ñ funciona ponto a ponto(p2p). Sempre teremos a figura d um servidor central ao qual o usuário conecta, loga, redige seu e-mail e pede p enviar. O servidor será encarregado pelo envio, armazenamento, recebimento e toda logística das msg
- WEBMAIL
- CAMPOS D ENVIO D E-MAIL
- De: Remetente
- Para: Destinatário principal
- CC: Destinatário secundário(Pessoa q receberá uma cópia do e-mail
- CCO: Destinatário oculto. O "Para" e o "CC" ñ sabem q essa pessoa também recebeu o mesmo e-mail. Mas o CCO sabe q os demais receberam
- Assunto: Assunto do e-mail(é permitido enviar e-mail sem assunto
- IOT(INTERNET DAS COISAS)
- É a ideia d embutir sensores em objetos do dia a dia p coletar dados e tomar decisões baseadas nesses dados por meio d uma rede
- A Internet das Coisas é o futuro da tecnologia q pode tornar nossas vidas + eficientes
- P controlarmos essa série d dispositivos precisamos d placas(hardwares) controladores:
- I-Hardware IOT
- II-Arduino
- é uma plataforma d prototipagem eletrônica d hardware livre e d placa única
- III-Raspberry
- Mini-microcomputador equivalente a um cartão d crédito, abriga processador, interface USB, Slot p cartões d memória, HDMI e seus respectivos contrladores. Ele também apresenta memória RAM, entrada d energia e barramentos d expansão. Ainda q pequeno o Raspberry é um computador completo
- IV- RFID(Identificação por Rádio Frequência
- É um método d identificação automática através d sinais d rádio, recuperando e armazenando dados remotamente através d dispositivos denominados etiquetas RFID
- Etiqueta RFID: é um transponder, pequeno objeto q pode ser colocado em uma pessoa, animal, equipamento, embalagem ou produto...
- É um método d identificação automática através d sinais d rádio, recuperando e armazenando dados remotamente através d dispositivos denominados etiquetas RFID
- P controlarmos essa série d dispositivos precisamos d placas(hardwares) controladores:
- A Internet das Coisas é o futuro da tecnologia q pode tornar nossas vidas + eficientes
- É a ideia d embutir sensores em objetos do dia a dia p coletar dados e tomar decisões baseadas nesses dados por meio d uma rede
- APLICATIVOS/APLICAÇÕES MÓVEIS
- É um sistema desenvolvido p ser instalado em um dispositivo eletrônico móvel
- Os aplicativos são normalmente conhecidos como "apps" ou "app mobile"
- A sigla "app" é uma abreviatura d "Aplicação d Software"
- Os aplicativos originalmente foram criados como forma d suporte à produtividade e à recuperação d informações. Eles tem o propósito d facilitar o nosso dia a dia
- PRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS PARA MOBILE
- APLICATIVOS MOBILE
- Os aplicativos são instalados nos dispositivos móveis através d uma loja on-line
- Alguns aplicativos disponíveis podem ser baixados d forma gratuita, outros são pagos
- FUNCIONAMENTO DA INTERNET
- Um PC(cliente) solicita a informação a um ISP(Servidor) e o servidor devolve a informação. É assim q a grande maioria dos serviços da Internet funcionam, sistema Cliente/Servidor. Existem alguns exemplos d serviços q ñ são baseados em cliente servidor, é o caso do Bitcoin, q trabalha com sistema Peer2Peer(P2P)
- PROTOCOLOS DA INTERNET
- Conjunto d regras e convenções padronizadas q devem ser obedecidas a fim d permitir a troca d dados entre computadores ligados em rede
- É um padrão d comunicação onde todos devem obedecer
- O nome dado à família d protocolos q torna possível a comunicação d computadores d redes diferentes é o TCP/IP, também chamado d pilha d protocolos
- OP nome TCP/IP vem d dois protocolos: o TCP(Protocolo d Controle d Transmissão) e o IP(Protocolo d Internet, ou ainda, Protocolo d Interconxão)
- O conjunto d protocolos pode ser visto como um modelo d camadas (Modelo OSI), onde cada camada é responsável por um grupo d tarefas, fornecendo um conjunto d serviços bem definidos p o protocolo da camada superior. As camadas + altas estão l+ perto do usuário(chamada camada d aplicação e lidam com dados + abstratos, confiando em protocolos d camadas + baixas p tarefas d menor nível d abstração
- CAMADA 1 (Física) OSI - Camada 1 (rede) TCP/IP: recebe os dados e começa o processo, ou insere os dados terminando o processo, d acordo com a ordem. Associamos a cabos e conectores. Seu PDU(Unidade d dados d protocolo) são os Bits
- CAMADA 2(Enlace) OSI - Camada 1 (rede) TCP/IP: A camada d Enlace já entende um endereço, o endereço físico (MAC Addres - Média Access Control ou Controle d acesso à mídia) p q na próxima parte do processo d comunicação entre as camadas do OSI, qndo o dado é enviado à camada d rede pela camada d enlace, esse endereço vira endereço IP (ou seja, o MAC se converte em IP). Após o recebimento dos bits, ela os converte d maneira inteligível, os transforma em unidade d dado, subtrai o endereço físico e encaminha p a camada d rede q continua o processo.. Esta camada detecta e, opcionalmente, corrige os erros q possam acontecer na camada física. Atua com o Switc. Seu PDU (Unidade d controle d protocolo) são os QUADROS
- A CAMADA D ENLACE (link d dados) contém as subcamadas:
- A- LLC (Controle d Enlace Lógico): especifica os mecanismos p endereçamento d máquinas conectadas ao meio e controla a troca d dados entre os usuários da rede. A operação e formato deste padrão é baseado no protocolo HDLC. Ele estabelece 3 tipos d serviços: I-Sem conexão e sem reconhecimento / II-Com conexão / III-Com reconhecimento e sem conexão
- B- MAC (Controle d Acesso ao Meio): Utilizado em redes d computadores p estabelecer parte da camada d enlace. é provedora d acesso a um canal d comunicação e o endereçamento neste canal, possibilitando a conexão d diversos computadores numa rede. O endereçamento é realizado pelo MAC(MacAddress/endereço físico)
- A- LLC (Controle d Enlace Lógico): especifica os mecanismos p endereçamento d máquinas conectadas ao meio e controla a troca d dados entre os usuários da rede. A operação e formato deste padrão é baseado no protocolo HDLC. Ele estabelece 3 tipos d serviços: I-Sem conexão e sem reconhecimento / II-Com conexão / III-Com reconhecimento e sem conexão
- A CAMADA D ENLACE (link d dados) contém as subcamadas:
- CAMADA 3 (Rede) OSI - CAMADA (Internet) TCP/IP: a partir d dispositivos como reteadores (routers), ela decide qual o melhor caminho p os dados no processo d interconexão, bem como estabelecimento das rotas. A camada 3 já processa o endereço físico q o converte p endereço lógico (o endereço IP). A partir daí, o quadro da camada d enlace se transforma em unidade d dado d camada 3. Atua com o Roteador, q determina as melhores rotas baseados no seus critérios, endereça os dados pelas redes, e gerencia suas tabelas d roteamento. Seu PDU (unidade d dados d protocolo) são os PACOTES.
- CAMADA 4 (Transporte) OSI - Camada 3 (Transporte) TCP/IP: responsável pela qualidade na entrega/recebimento d dados. A camada d transporte gerencia esse processo, p assegurar d maneira confiável o sucesso no transporte d dados. Após os pacotes virem da camada d rede, já com seus "remetentes/destinatários", é hora d entregá-los, como se a encomenda tivesse acabado d sair da transportadora (camada 3) e o caminhão fosse transportar (camada 4). Entram os protocolos d transporte, TCP e o UDP (unidade d dados d protocolo) são os SEGMENTOS
- CAMADA 5 (Sessão) OSI - Camada 4 (Aplicação) TCP/IP: depois d recepção dos bits, a obtenção do endereço, e a definição d um caminho p o transporte, inicia a sessão responsável pelo processo d troca d dados/comunicação. A camada 5 é responsável por iniciar, gerenciar e terminar a conexão entre hosts/equipamentos/máquinas. A camada d sessão responsabiliza-se com a sincronização entre as máquinas, p q a sessão aberta entre eles se mantenha funcionando. Seu PDU (unidade d dados d protocolo) são os DADOS
- CAMADA 6 (Apresentação) OSI - CAMADA 4 (Aplicação) TCP/IP: atua como intermediária no processo com as suas camadas adjacentes. Responsável pela formatação dos dados e d representação destes, é a camada responsável por fazer com q duas redes diferentes se comuniquem, "traduzindo" os dados no processo d comunicação. Atua com o Gateway
- CAMADA 7 (Aplicação) OSI - CAMADA 4 (Aplicação) TCP/IP: é a + próxima do usuário, pois ele interage direto com ela através d softwares. Pode tanto iniciar quanto finalizar o processo, pois como a camada física, localiza-se nos extremos do modelo
- PROTOCOLOS Q FAZEM PARTE D TODA A FAMÍLIA TCP/IP
- PROTOCOLOS D IP
- IP
- Endereço d Protocolo da Internet (Endereço IP/IP adress), é um n° atribuído a cada dispositivo conectado a uma rede d PC q utiliza o Protocolo d Internet p comunicação. Opera na camada 3 do modelo OSI, Rede
- IP
- PROTOCOLOS D TRANSPORTE
- TCP
- O TCP (Transmission control protocol), um protocolo orientado p a conexão, possibilita a transferência d dados na internet com as características d confiabilidade, isto é, a mensagem chega ao recpetor ou mensagens enviadas chegam na ordem d envio. Protocolo q opera na camada 4 do modelo OSI, camada d transporte. O TCP é o protocolo responsável em transportar os pacotes d dados da rede
- Um protocolo ñ orientado p a conexão, possibilita a transferência d dados na internet com as características d ñ confiabilidade, isto é, a mensagem pode ñ chegar ao receptor ou mensagens envidadas podem chegar fora d ordem d envio. Protocolo opera na camada 4 do modelo OSI, camada d transporte. Utilizado em transporte d pacotes q exigem velocidade, e ñ confiabilidade
- UDP
- TCP
- PROTOCOLOS D APLICAÇÃO
- DHCP
- é um protocolo d serviço TCP/IP q oferece configuração dinâmica d terminais, com concessão d endereços IP d host e outros parâmetros d configuração p clientes d rede. Portas (67/68). Esse é o protocolo responsável em gerar o n° q identifica o nosso PC na rede, o n° IP. Esse nº é conhecido como IP dinâmico, IP variável ou IP quente, pois cada vez q conectamos à rede, o DHCP gera um novo nº ao nosso dispositivo. Cuidado: jamais em uma mesma rede é permitido máquinas com o mesmo nº IP. Cada máquina com um nº # da outra. Opera na camada 7 do modelo OSI, camada d aplicação
- HTTP
- Protocolo d transferência d hipertexto. Este protocolo é o conjunto d regras q permite a transferência d informações na Web, ou seja, o protocolo q permite a transferência das páginas/sites/hipertextos q acessamos na WWW. Porta (80)
- É uma implementação do protocolo HTTP sobre uma camada SSL ou do TLS, essa camada adicional permite q os dados sejam transmitidos através d uma conexão criptografada e q se verifique a autenticidade do servidor e do cliente através d certificados digitais. Porta (443)
- HTTPS
- DHCP
- FTP
- Protocolo d transferência, é uma forma bastante rápida e versátild transeferir arquivos (também conhecidos como ficheiros), sendo uma das + usadas na internet. Portas (20/21)
- O FTP trabalha com os seguintes tipos d transferências:
- Transferência por fluxo contínuo: os dados são transmitidos como um fluxo contínuo d caracteres
- Transferência por modo blocado: o arquivo é transferido como uma série d blocos precedidos por um cabeçalho especial. Este cabeçalho é constituído por um contador (2 bytes) e um descritor (1 byte)
- Transferência por modo comprimido: a técnica d compressão utilizada caracteriza-se por transmitir uma sequência d caracteres iguais repetidos. Nesse modo d transmissão, são enviados 3 tipos d informação: Dados Normais ; Dados Comprimidos; Inforimações d Controle
- IRC
- Internet Relay Chat é um protocolo d comunicação bastante utilizado na Internet. Ele é utilizado basicamente como bate-papo (chat) e troca d arquivos, permitindo a conversa em grupo ou privada. Protocolo d comunicação em tempo real/instantânea. Porta (194)
- Outros protocolos d comunicação em tempo real
- RTP: portas (5004/5005)
- VOIP: Portas (3784/3785)
- SIC
- XMPP: Portas (5222/5223/5269).O XMPP é o protocolo utilizado pelo famoso WhatsApp
- Outros protocolos d comunicação em tempo real
- Internet Relay Chat é um protocolo d comunicação bastante utilizado na Internet. Ele é utilizado basicamente como bate-papo (chat) e troca d arquivos, permitindo a conversa em grupo ou privada. Protocolo d comunicação em tempo real/instantânea. Porta (194)
- PROTOCOLOS D IP
- TRANSFERÊNCIA D ARQUIVOS
- TELNET
- É um protocolo cliente-servidor usado p permitir a comunicação entre PC ligados numa rede, baseado em TCP. Telnet é um protocolo d login remoto. Este protocolo vem sendo gradualmente substituído pelo SSH, cujo conteúdo é criptografado antes d ser enviado. Portas (23 Telnet/22 SSH).
- SNMP
- Protocolo Simples d Gerência d Rede. É um protocolo d gerência típica d redes TCP/IP, da camada d aplicação, q facilita o intercâmbio d informações. Possibilita aos administradores d rede gerenciar o desempenho da rede, encontrar e resolver seus eventuais problemas, e fornecer informações p o planejamento d sua expansão, dentre outras. Porta (161)
- ARP
- Protocolo d Resolução d Endereço. Tem um papel fundamental entre os protocolos da camada Internet da suíte TCP/IP, pq permite conhecer o endereço físico d uma placa d rede q corresponde a um endereço IP. Cada máquina ligada à rede possui um n° d identificação d 48 bits. Este n° é um n° único, q é fixado a partir da fabricação da placa d rede na fábrica. Entretanto a comunicação na Internet ñ é feita diretamente a partir deste n°, + a partir d um endereço dito lógico, atribuído por um organismo, o endereço IP
- Assim, p fazer a correspondência entre os endereços físicos e os endereços lógicos, o protocolo ARP "pergunta" às máquinas da rede p conhecer o seu endereço físico, depois cria uma tabela d correspondência entre os endereços lógicos e os endereços físicos numa memória
- Protocolo d Resolução d Endereço. Tem um papel fundamental entre os protocolos da camada Internet da suíte TCP/IP, pq permite conhecer o endereço físico d uma placa d rede q corresponde a um endereço IP. Cada máquina ligada à rede possui um n° d identificação d 48 bits. Este n° é um n° único, q é fixado a partir da fabricação da placa d rede na fábrica. Entretanto a comunicação na Internet ñ é feita diretamente a partir deste n°, + a partir d um endereço dito lógico, atribuído por um organismo, o endereço IP
- É um sistema global d redes d computadores interligadas q utilizam um conjunto próprio d protocolos(TCP/IP)
BITCOIN(BTC ou XBT)
- É a moeda digital + famosa do mundo
- É uma moeda digital do tipo criptomoeda descentralizada, e também um sistema econômico alternativo (peer-to-peer electronic cash system) apresentado em 2008 por um programador ou grupo d programadores Satoshi Nakamoto
- É responsável pelo ressurgimento do sistema bancário livre
- Permite transações financeiras sem intermediários
- Pode ser verificada por todos os usuários da rede Bitcoin, q são gravadas em um banco d dados distribuídos, chamado d BLOCKCHAIN(Cadeia d blocos)
- O BLOCKCHAIN permite q os dados sejam transmitidos entre todos os participantes da rede d maneira transparente
- È uma rede descentralizada q possui a topologia ponto-a-ponto (peer-to-peer ou P2P), ou seja, uma estrutura SEM INTERMEDIÁRIO e SEM UMA ENTIDADE ADMINISTRADORA CENTRAL
- O ato d gerar Bitcoins é chamado d 'MINERAR"
Images and files in the map
Information
- Description
- PRF Mind Map on INTERNET, created by Luciano Vassilon da Silva on 28/06/2020.
- Created by
- Luciano Vassilon da Silva
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