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Estándares y predominio de diseño

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Estándares y predominio de diseño

  1. Diseño dominante

    • Entre más se adopta una tecnología, más valiosa es
    • Facilita encontrar mejoras
    • Desarrollo de activos complementarios
    • Retornos incrementales
      • Efectos de aprendizaje
        • Mayor desarrollo
        • Mayor efectividad
        • Mayor eficiencia
        • Curva de aprendizaje
          • Conforme se incrementa el número de unidades, se incrementa el rendimiento y disminuyen los costos
        • Experiencia previa y capacidad de abosrción
          • Acumulación de cononcimiento
            • Incrementa capacidad de asimilar información
          • Experimentación
            • Base de conocimiento
      • Externalidades de red/Externalidades de consumo positivas
        • Entre más usuarios lo utilicen, mejor
          • Redes de ferrocarril o de telecomunicaciones
        • Base instalada
          • # de usuarios que lo tienen
        • Bienes complementarios
          • Cámaras y películas
            • Desarrolladores se enfocan en desarrollar para productos con mayor base instalada
  2. Regulaciones gubernamentales

    • Imposición de estándar único
  3. Monopolios naturales

  4. Dependencia del camino

    • Microeventos históricos tienen un macro impacto
      • Momento de entrada
      • Patrocinios
  5. Dimensiones de valor de la tecnología

    • Valor intrínseco
      • Mapa de utilidad del comprador
        • Etapas de ciclo de experiencia
          • Compra, Envió, Uso, Suplementos, Mantenimiento, Venta
        • Inductores de la utilidad
          • Productividad del cliente, Simplicidad, Conveniencia, Riesgo, Diversión e imagen, Respeto al medio ambiente
        • Productos de consumo
    • Valor de externalidades de red
      • Tamaño de base instalada
      • Disponibilidad de bienes complementarios
    • Debe haber valor de externalidades de red, no solamente valor instrínseco
    • Valores reales, percibidos y esperados
      • Elementos objetivos y subjetivos
      • Vaporwear
        • Productos que no están en el mercado pero se anuncian
  6. Competencia por dominio en mercado con externalidades de red

    • Relación entre
      • Incremento en beneficios e incremento en cuota de mercado
      • Cuota de mercado y valor de la tecnología
    • Posibilidad de coexistencia con éxito

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Cap 4
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