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Interface Homem Máquina
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Interface Homem Máquina
O que é
- Consiste em um painel que permite a um usuário se comunicar com uma máquina, um programa de computador ou um sistema.
Usos do IHM
- A HMI está presente em diversos setores. Ela é comum em vários tipos de fabricações de produtos, desde automóveis até bebidas e produtos farmacêuticos.
- Profissionais como integradores de sistema, operadores e engenheiros, principalmente engenheiros de sistema de controle de processo, usam HMIs com frequência. Esses profissionais podem usar HMIs para controlar máquinas, veículos, fábricas ou edifícios
Aplicando Conceitos de Usabilidade
- Principios de Design
- Design é uma atividade prática e criativa, cujo objetivo final consiste em desenvolver um produto que ajude os usuários a atingir suas metas.
- Affordances
- É um termo utilizado para se referir ao atributo de um ob- jeto que permite às pessoas saber como utilizá-lo
- Visibilidade
- O usuário deve saber dizer o estado em que se encontra um dispositivo e as opções de ação apenas olhando para ele.
- Feedback
- O feedback (retorno) está relacionado ao conceito de visibilidade. Na sua interação com o mundo, as pessoas necessitam continuamente perceber, interpretar e avaliar o resultado de suas ações. A interface deve enviar de volta ao usuário informação sobre o que efetivamente foi realizado.
- Restrições
- Refere-se a restringir as ações que não podem ser realizadas. Esse princípio impede a seleção de opções incorretas e reduz a chance de erros.
- Quatro Atividades básicas do design de interação
- Identificando necessidades e estabelecendo requisitos
- Conhecer quem usa o sistema, e assim conseguir identificar suas necessidades
- Desenvolvendo designs alternativos
- Captar inspirações em sistemas similares é uma das formas de gerar alternativas. A criatividade do desenvolvedor é outra forma.
- Construindo versões interativas
- Protótipo pode ser um esboço de papel de uma tela ou conjunto de telas, uma “fotografia” eletrônica, uma simulação em vídeo de uma tarefa
- Avaliando Designs
- A avaliação diz respeito ao processo de determinar a usabilidade e a aceitabilidade do produto ou do design
- Identificando necessidades e estabelecendo requisitos
- As dez heurísticas de usabilidade de Nielsen
- Consistência e Padronização
- O projetista deve seguir as convenções da plataforma / ambiente.
- Prevenção de Erros
- Onde for possível, deve-se impedir a ocorrência de erros
- Flexibilidade e Eficiência de Uso
- Fornece aceleradores imperceptíveis aos usuários novatos, geralmente tornam as interações de usuários avançados mais rápidas
- Apoio para o usuário reconhecer, diagnosticar e consertar erros
- As mensagens de erro devem ser expressas em linguagens simples
- Ajuda e Documentação
- Informações documentais devem ser facilmente encontradas
- Correspondência entre Sistema e Mundo Real
- O sistema deve usar a linguagem do usuário, com palavras, expressões e conceitos que lhe são familiares
- Liberdade e Controle para o Usuário
- A interface deve permitir que o usuário desfaça e refaça suas ações, quando estiver perdido ou em situações inesperadas.
- Reconhecer ao Invés de Decorar
- Deve-se permitir que a interface ofereça ajuda contextual, e informações capazes de orientar as ações do usuário
- Design Minimalista e Estético
- Os textos e design devem falar exatamente o que o usuário necessita saber.
- Status do Sistema Claramente Visível
- O sistema deve manter os usuários informados sobre o que está acontecendo
- Consistência e Padronização
- Principios de Design
Information
- Description
- Mind Map on Interface Homem Máquina, created by Filipe Soares Rocha on 06/04/2022.
- Created by
- Filipe Soares Rocha
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