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User Experience (UX)

Marcos Guimaraes de Godoi Junior Portuguese

User Experience (UX)

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User Experience (UX)

  1. User Experience é considerar o usuário final de um produto, ajudando-o a utilizar um produto e fazendo-o melhorar seu desempenho no uso do produto.

    • O projeto de um produto requer a consideração um conjunto de fatores.
      • O tipo de produto a ser desenvolvido.
      • A informação que será apresentada ao usuário.
      • A interface de usuário do produto (ou serviço).
        • Estes fatores estão diretamente relacionados com a experiência do usuário na forma que o usuário ‘percebe’ e interage com o produto ou serviço. Um indicador de quão intuitivo é utiliza-los é a Usabilidade.
          • Usabilidade
            • Essa característica influencia diretamente o interesse do usuário em utilizar ou não esse produto ou serviço. A usabilidade é avaliada não apenas quando o produto está pronto, mas também durante todo o processo de desenvolvimento através dos testes.
              • Testes de Usabilidade
                • Os testes são baseados em avaliações de usabilidade, que são feitas levando em conta as seguintes situações:
                  • Identificação dos principais problemas antes de efetuar teste com o usuário.
                  • Comparação entre projetos para escolher qual projeto investir.
                  • Verificação de projeto visando determinar de atender a padrões e recomendações de guias de estilo.
                  • Apoio a preparação de testes com o usuário sobre questões não verificadas no processo de avaliação.
                • A principal motivação para realizar testes com usuário é eliminar uma série de argumentos e discussões sobre a forma apropriada de fazer algo. A usabilidade impacta o desempenho e satisfação dos usuários. Portanto, realizar testes com usuário não deve ser considerado como um custo adicional.
                  • Análise e interpretação de dados.
                    • De um modo geral, os testes de usabilidade têm por objetivo coletar dados (durante o teste) os quais são analisados e interpretados. A coleta dos dados pode ser feita através de observações em testes com usuários realizados em laboratório (de usabilidade).
                      • Estes dados podem ser obtidos através de:
                        • Grau de retenção das informações exibidas pela interface.
                        • Tempo de aprendizagem para uso do produto ou software.
                        • Taxa de erros cometidos pelo usuário executando tarefas.
                        • Desempenho de usuário.
                        • Numa segunda etapa, é preciso interpretar os dados que são obtidos com os testes.
                          • Avaliando os dados obtidos segundo critérios de usabilidade.
                            • Velocidade de desempenho do usuário.
                            • Tempo de aprendizado do usuário.
                            • Avaliação subjetiva do usuário.
                            • Retenção do usuário.
                            • Taxa de erros.
                          • Priorizando problemas de usabilidade mais severos.
                            • Tempo exigido para completar uma tarefa.
                            • Número de usuários que Tiveram ou encontraram um problema.
                            • Impacto negativo da percepção do usuário do produto ou serviço.
                            • Grau de dificuldade de realizar tarefas usando o produto ou serviço.
                          • Identificando a criticalidade dos erros.
                            • Criticalidade do erro = Taxa de severidade + Probabilidade de ocorrência.
                • Nos testes com usuários, é necessário seguir um conjunto de etapas com o objetivo de realizar os testes. São eles:
                  • Planejamento dos Experimentos.
                  • Determinação de tarefas típicas a serem executadas pelos usuários.
                  • Determinação de protocolos de procedimentos.
                  • Condução da sessão de testes e registro de informações.
                  • Análise e interpretação das informações coletas.
      • A interação do usuário com o produto.
      • O padrão de uso do produto (ou serviço).

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  • User Experience (UX)

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Mind Map on User Experience (UX), created by Marcos Guimaraes de Godoi Junior on 06/04/2022.
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