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ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN EN EL AULA Y EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC

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ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN EN EL AULA Y EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC
asegura que la estrategia de evaluación seleccionada sea coherente con el indicador de evaluación presente en la planificación curricular.
- los resultados de aprendizaje que están presentes en su programa de asignatura y la manera de evidenciar su logro.
- docente trabajará con metodologías que propicien un aprendizaje activo en el aula, necesariamente se debe utilizar una estrategia de evaluación vinculada con lo que el estudiante ha realizado en clases
- Estrategias metodológicas
- estrategias de evaluación congruentes con las características y necesidades individuales de cada alumno y las colectivas del grupo.
- conjunto de métodos, técnicas y recursos que utiliza el docente para valorar el aprendizaje del alumno
- Clase expositiva interactiva
- Se refiere a la presentación de un tema lógicamente estructurado, con espacios para la interacción con los estudiantes
- Resolución de ejercicios y problemas
- actividades de aprendizaje en las que se solicita a los estudiantes que ejerciten rutinas, apliquen fórmulas o algoritmos, procedimientos para transformar la información
- Estudio de casos
- estrategia metodológica que se utiliza para analizar de forma intensiva un hecho, problema o suceso real con la finalidad de interpretarlo
- Aprendizaje basado en problemas
- enseñanzaaprendizaje donde los estudiantes trabajan en forma autónoma y en grupos pequeños
- Aprendizaje orientado a proyectos
- enseñanzaaprendizaje en el que los estudiantes llevan a cabo la realización de un proyecto en un tiempo determinado para resolver un problema o abordar una tarea investigativa
- Juego de roles
- cantidad de información que durante el juego reciben y procesan los alumnos es mayor a la definida y al estar motivados
- Clase expositiva interactiva
- conjunto de métodos, técnicas y recursos que utiliza el docente para valorar el aprendizaje del alumno
- estrategias de evaluación congruentes con las características y necesidades individuales de cada alumno y las colectivas del grupo.
- Métodos de evaluación
- son los procesos que orientan el diseño y aplicación de estrategias.
- Pruebas orales
- Permiten evaluar la manera de responder del estudiante frente a situaciones hipotéticas planteadas por el evaluador que requieran integrar conocimientos vistos
- Proyectos
- pueden ser realizados por individuos o grupos y normalmente involucran cierta cantidad de investigación y diseño original.
- Portafolios
- colecciones organizadas del trabajo de un estudiante, que dan muestra de sus esfuerzos, progresos y logros en relación con los resultados de aprendizaje propuestos
- Presentaciones
- pueden realizarse de manera individual o grupal respecto de algún tema
- Pruebas orales
- son los procesos que orientan el diseño y aplicación de estrategias.
- Instrumentos de evaluación
- Examen objetivo
- instrumento de evaluación que se presenta en forma escrita y está integrado por una variedad de reactivos
- Lista de cotejo
- es un instrumento que relaciona acciones sobre tareas específicas, organizadas de manera sistemática para valorar la presencia o ausencia de estas
- Rúbrica
- instrumento que define tareas, actividades o comportamientos específicos que se desean valorar
- Examen objetivo
- Instrumentos de evaluación (enfoque cualitativo)
- Portafolio
- es un instrumento en el que se integran o compendian trabajos realizados por el estudiante durante el ciclo de formación.
- Exposición oral
- utilizada como una técnica de evaluación del y para el aprendizaje, requiere de una serie de consideraciones en su planeación
- Ensayo
- texto o composición original por parte del alumno, en el cual se desarrolla un tema a partir del conocimiento que tiene sobre este y su reflexión crítica
- Proyecto
- pretende valorar progresivamente el desempeño de los alumnos a partir de la asignación de un proyecto que implique el uso de habilidades cognitivas
- Portafolio
- Herramientas tecnológicas
- una gamificación es tener el dominio de la conducta del individuo al momento de realizar un juego
- Elementos de la gamificación
- dinámicas
- on aquellas que incentivan inquietudes en el usuario.
- mecánicas
- permiten que las personas se involucren en la actividad
- Componentes
- estrategias determinadas de las dinámicas y mecánicas del juego
- dinámicas
- Elementos de la gamificación
- una gamificación es tener el dominio de la conducta del individuo al momento de realizar un juego
- Estrategias metodológicas
- docente trabajará con metodologías que propicien un aprendizaje activo en el aula, necesariamente se debe utilizar una estrategia de evaluación vinculada con lo que el estudiante ha realizado en clases
- los resultados de aprendizaje que están presentes en su programa de asignatura y la manera de evidenciar su logro.
2do mapa EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC
- ventajas de las TIC como herramientas
- Interacción sin barreras geográficas
- la creación de foros, blogs o espacios donde se pueda debatir, las y los estudiantes podrán “agruparse” y discutir sin la necesidad de estar presentes físicamente en un mismo espacio.
- Diversidad de información
- visitando sitios web especializados, compartiendo información con otras personas, participando activamente en foros, entre otras actividades.
- Ritmo propio de aprendizaje
- facilitan que cada uno de ellos lo haga a su tiempo y a su manera.
- Fortalecimiento de la autonomía
- gestión, responsabilidad y organización personal que las y los estudiantes deben adoptar y que les será útil a futuro.
- Feedback frecuente y específico
- permiten que las y los estudiantes conozcan inmediatamente lo que necesitan mejorar y puedan trabajar
- Interacción sin barreras geográficas
- herramientas tecnológicas pedagógicas
- Edmodo
- herramientas educativas más utilizada por los docentes y estudiantes, su entorno es muy parecido al de una red social, por tal motivo, atrae a los usuarios para mejorar sus experiencias pedagógicas
- Kahoot!
- herramienta digital interactiva en la que los alumnos participan en un concurso de pregunta - respuesta.
- Cerebriti
- permite a los usuarios crear sus propios juegos interactivos para ser compartidos con todos los usuarios.
- ClassDojo
- las familias de sus estudiantes sigan su proceso de aprendizaje a través de internet
- Quizizz
- destinada a la creación de cuestionarios de respuesta múltiple, donde los alumnos obtendrán feedback inmediato
- Edmodo
- Herramientas digitales para facilitar la evaluación formativa
- Socrative
- plataforma que posibilita la opción de crear concursos de preguntas y respuestas para que las y los estudiantes participen activamente
- EDpuzzle
- herramienta en línea que permite a docentes y estudiantes colocar elementos interactivos en un vídeo
- Flipgrid
- aprendizaje gratuita en línea que permite a los docentes realizar preguntas a las que los alumnos contestan con un vídeo.
- Socrative
- ventajas de las TIC como herramientas
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- Mind Map on ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN EN EL AULA Y EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC, created by Alejandra Paez on 14/06/2022.
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- Alejandra Paez
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