ESTRATEGIAS DE PRUEBA DEL SOFTWARE

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este mapa conceptual explica todo el proceso de prueba de calidad del software
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ESTRATEGIAS DE PRUEBA DEL SOFTWARE
  1. ES
    1. Una descripción de los pasos que hay que llevar a cabo como parte de la prueba, cuando se deben planificar y realizar esos pasos, y cuanto esfuerzo, tiempo y recursos se van a requerir.
      1. UNA ESTRATEGIA DE PRUEBA CONTIENE:
        1. * planificación de la prueba. * Diseño de casos de prueba. * Ejecución de las pruebas. * Agrupación y evaluación de datos.
    2. CARACTERISITICAS GENERALES.
      1. Las pruebas comienzan a nivel de modulo (en los sistemas orientados a objetos, las pruebas empiezan a nivel de clase o de objeto) y trabajan "hacia fuera", hacia la integración de todo el sistema.
        1. Según el momento, son apropiadas diferentes técnicas de prueba.
          1. La prueba la lleva a cabo el responsable del desarrollo del software y (para grandes proyectos) un grupo independiente de pruebas.
            1. La prueba y la depuración son actividades diferentes, pero la depuración se debe incluir en cualquier estrategia de prueba.
      2. VERIFICACION
        1. ES
          1. El conjunto de actividades que aseguran que el software implementa correctamente una función especifica. ¿Estamos construyendo el producto correctamente?
        2. VALIDACION
          1. ES
            1. El conjunto de actividades diferentes que aseguran que el software construido se ajusta a los requisitos del cliente. ¿Estamos construyendo el producto correcto?
          2. Se centra en cada unidad del software Código Fuente
            1. Diseño y construcción de la arquitectura software
              1. Valida los requisitos del sistema
                1. Valida todo el sistema
            2. Prueba de undad
              1. Pruebas de integración.
                1. Pruebas de validación.
                  1. Prueba del sistema
              2. PRUEBA DE UNIDAD
                1. ES
                  1. El proceso de verificación, se centra en la menor unidad del diseño del software: el módulo. Esta orientada a caja blanca y este paso se puede llevar a cabo en paralelo para múltiples módulos. Las pruebas que se dan como parte de la prueba de unidad son:
                    1. Prueba de interfaz del módulo: Asegura que la información fluye de forma adecuada hacia y desde la unidad de programa que está siendo probada.
                      1. Prueba de estructuras de datos locales: Asegura que los datos que se mantienen temporalmente conservan su integridad durante todos los pasos de ejecución del algoritmo.
                        1. Prueba de condiciones de limite: Asegurar que el modulo funciona correctamente en los limites establecidos como restricciones de procesamiento.
                          1. Prueba de caminos independientes: Se recorren los caminos independientes de la estructura de control con el fin de asegurar que todas las sentencias del modulo se ejecuten por lo menos una vez.
                            1. Prueba de camino de manejo de errores: Se prueban todos los caminos.
                2. PRUEBA DE INTEGRACION DEL SISTEMA
                  1. ES
                    1. Una técnica para construir la estructura del programa mientras que, al mismo tiempo, se llevan a cabo pruebas para detectar errores asociados con la interacción.
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