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EL MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL ASSURE APLICADO A LA EDUCACIÓN A DISTANCIA

yaazzmiinn Spanish

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EL MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL ASSURE APLICADO A LA EDUCACIÓN A DISTANCIA

  1. FUNDAMENTOS

    • Cambios
      • En el proceso de planeación,diseño, implementación y evaluación del proceso de enseñanza-apreendizaje.
    • Tecnologogía Instruccional
      • Recupera elementos tecnologicos educativos
    • Modalidad
      • Presencial
      • Distancia
    • Diseño Instruccional
      • Conexión entre las teorías del aprendizaje y su puesta en practica
  2. EL DI EN EDUCACIÓN A DISTANCIA

    • Considera
      • La parte central de todo proceso de aprendizaje
        • porque
          • Representa la planificación detallada de las actividades eduativas sin importar la modalidad de enseñanza.
    • Representa
      • Un proceso fundamentado de teorías educatias
        • facilitando
          • La enseñanza-aprendizaje
    • Modalidad a distancia
      • El profesor
        • Es facilitador para mantener una comunicación permamente con los estudsiantea
          • su finalidad es
            • Retroalimentar su proceso de aprendizaje y actividades
      • El estudiante
        • Requiere mayor participación y compromiso con las actividades
          • su participación es
            • Permanente
            • Acriva
  3. MODELOS

    • Luzardo
      • se clasifica
        • Por décadas y tienen características.
    • Clasificación
      • 1ra. Generación (1960)
        • Se fundamenta en el conductismo
          • se enfoca
            • En los conocimientos y destrezas
            • En los objetivos de aprendizaje observables y medibles
      • 2da. Generación (1970)
        • Se fundamenta en la teoría de sistemas
          • se organizan
            • En sistemas abiertos y buscan participación de los estudiantes.
      • 3ra. Generación (1980)
        • Enfoque heurístico
          • se fundamenta
            • En la teoría cognitiva
              • Se preocupa por la comparación de los procesos de aprendizaje.
      • 4ta. Generación (1990)
        • Heuristicos
          • se fundamenta
            • En las teorías constructivistas y de sistemas
              • Centrados en el proceso de aprendizaje y creatividad.
    • Rivera
      • define
        • Como guias o estrategias aplicadas de todo proceso de E-A
  4. MODELO ASSURE

    • Heinich
      • Se orienta al saló de clases en el conductismo
        • para
          • El logro de objetivos de aprendizaje.
    • se utiliza
      • Para diseñar, desarrollar, mejorar ambientes de aprendizaje
        • para
          • Los estudiantes
    • etapas
      • 1er. Paso
        • Analiza las caracteristicas del estudiante.
      • 2do. Paso
        • Diseña y desarrolla mejores ambientes de aprendizaje.
      • 3er. Paso
        • Selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales para mejorar su aprendizaje.
      • 4to. Paso
        • Revisa previamente y prepara el equipo para el uso antes de implementar la clase.
      • 5to. Paso
        • Participación actriva de los estudiantes para mejorar el aprendizaje
      • 6to. Paso
        • Evaluación y revisión de resultados del aprendizaje, para retroalimentar el aprendizaje.

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Description
ESTE MAPA CONCEPTUAL TIENE LA FINALIDAD DE DARNOS A CONOCER SUS CARACTERISTICAS, ELEMENTOS, ENTRE OTROS;] PARA MEJORAR EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN AULAS VIRTUALES,.
Created by
yaazzmiinn · Mar 2016
Updated
Mar 11, 2016
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