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MAPA INFINITO DE POSIBILIDADES DE LA DRAMATURGIA TEXTUAL
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MAPA INFINITO DE POSIBILIDADES DE LA DRAMATURGIA TEXTUAL
Morfología y Tipología
- Externa
- ACOTACIÓN
- Explícitas
- Visibles
- De personaje.
- Descripción.
- Que indica su intervención dialogal.
- De acción física.
- De espacio/Tiempo.
- De intención.
- Acotación técnica.
- Luz
- Sonido.
- Tramoya
- De personaje.
- Invisibles
- Poéticas.
- Narrativas.
- De acción psicológica.
- Programáticas.
- Dramatis Personae
- Instructivo del dispositivo escénico.
- Visibles
- Implícitas.
- Puestas en la voz del personaje.
- Dadas por sentido común.
- Explícitas
- MIXTA
- Acotación puesta en la palabra
- Explícitas
- Acotación propia.
- De acción.
- Lupa
- Subrayado.
- Incertidumbre.
- Desdoblamiento del yo.
- Mental o Astral.
- El personaje describe lo que hace en otro plano
- Imaginario.
- Espacial.
- Temporal.
- Recuerdo.
- Premonición.
- El personaje describe lo que hace en otro plano
- Físico.
- Dos actores interpretan a un mismo personaje y un yo acota al otro.
- Mental o Astral.
- De intención.
- Pleonasmo.
- Ambigüedad.
- De acción.
- Acotación ajena.
- de acción.
- Lupa.
- Focalización de una acción imperceptible para el espectador.
- Catalejo.
- Descripción de la acción de un personaje en la extra escena.
- Subrayado.
- Preponderancia de una acción visible.
- Ambigüedad.
- No correspondencia entre la acción vista y la dicha.
- Programática.
- A le indica a B que hacer al acotarlo.
- Lupa.
- Descripción.
- Espacio.
- Personaje.
- Contexto.
- Ambiente.
- De intención.
- Subrayado
- Ambigüedad.
- de acción.
- Acotación propia.
- Implícitas.
- El Dialogo revela descripciones y acciones "correspondientes" a la acotación.
- Onomatopeyas.
- A - ¡Crash!
- B - ¡Mi vajilla!
- C- ¡Nuestro amor!
- A.- No. Sus esperanzas.
- A.- Bonito sombrero, ¿Se lo robaste a un payaso?
- B- Te advertí que no te rieras de él.
- A.- ¡Sueltame!
- C.- Tu amigo sabe chistoso... ¿Por qué esa cara?... No corras. ¿A dónde vas?
- A.- ¡Sueltame!
- B- Te advertí que no te rieras de él.
- Onomatopeyas.
- El Dialogo revela descripciones y acciones "correspondientes" a la acotación.
- Explícitas
- Locuciones en acotación.
- Expresiones sonoras de estados de ánimo.
- Diálogos ad libitum
- Momentos de improvisación.
- Acotación puesta en la palabra
- LOCUCIONES DE PERSONAJE
- DIÁLOGO
- Grado de recepción del espectador.
- Directo.
- Voces indeterminadas.
- - Esperamos a Godot.
- - Cierto.
- Acotación marca qué personaje habla.
- VLADIMIR.- Di: estoy contento.
- ESTRAGÓN: Estoy contento.
- Narrador define qué personaje habló.
- Estamos contentos.- Dijo Vladimir.
- Estamos contentos. ¿Y qué hacemos ahora que estamos contentos?.- Respondió Estragón
- Voces indeterminadas.
- Indirecto.
- Vladimir le dijo a estragón que dijera que estaba contento.
- Indirecto libre.
- Un personaje cita lo que cree que otro diría.
- Vladimir diría que estamos contentos.
- Un personaje cita lo que cree que otro diría.
- Directo.
- Función
- DRAMÁTICA
- Pragmático, Apelativo, Desencadenante.
- Revela el mundo interno del personaje.
- *En el drama, aunque la palabra apele a la narratividad, poesía, filosofía o a la información, debe tener las carácteristicas mencionadas para no perder efectividad.
- Narrativa.
- Relata lo sucedido allá y entonces.
- Filosófica.
- Combate dialógico entre dos posturas ideológicas.
- Poética
- La palabra revela a partir de la construcción de imágenes, una verdad antes no contemplada.
- Informativa.
- Da datos duros,
- DRAMÁTICA
- NIVELES DE LOCUACIDAD.
- Diálogo mudo.
- Los personajes no hablan, pero se comunican.
- Esticomitias
- Diálogos muy breves.
- Dialogo asimétrico.
- Verborrea asimétrica.
- Verborrea simétrica.
- Diálogo mudo.
- NIVELES DE INTERACCIÓN.
- Diálogo de sordos.
- Ninguno escucha lo que el otro dice.
- Malentendido
- Se escuchan y creen hablar de lo mismo, más no es así.
- Dialogo de Manequís
- Los personajes apelan a incitar la acción del otro, que responde con palabras que no conducen a la acción.
- - Vámonos.
- . Sí, vámonos.
- (No se mueven. )
- Los personajes apelan a incitar la acción del otro, que responde con palabras que no conducen a la acción.
- Dialogo real.
- Apelación y pragmaticidad directa.
- Segundas intenciones.
- A habla sobre C para intentar decirle algo a B.
- Dialogo unilateral.
- A monologa con B, que intenta ser escuchado por A, pero este no se lo permite.
- Ráfaga de preguntas sin respuesta.
- Monólogo a dos voces.
- B siempre completa las frases de A.
- Interrogatorio.
- A pregunta. B responde o elude.
- Duelo de preguntas.
- A pregunta. B responde con otra pregunta.
- Diálogo de sordos.
- Grado de recepción del espectador.
- MONÓLOGO
- INTERIOR.
- El locutor se interpela a sí mismo
- Yo integrado. (Primera persona.)
- Yo escindido. (Segunda persona.)
- Yo múltiple (1a 2a y 3a persona intercalada.)
- Al ser el locutor su mismo receptor, la cantidad de implícitos y saltos de pensamiento es un arma de doble filo para el receptor.
- El locutor se interpela a sí mismo
- EXTERIOR.
- El locutor interpela a otro personaje.
- PRESENTE EN ESCENA.
- Ausente para el locutor.
- En otro tiempo.
- En un espacio virtual
- El limbo, la memoria, etc.
- En otro espacio real.
- Presente para el locutor.
- Comparte espacio y tiempo con el locutor.
- ¿Por qué no habla B?
- Comparte espacio y tiempo con el locutor.
- Ausente para el locutor.
- AUSENTE EN LA ESCENA.
- Presente para el locutor.
- Extra escena contigua
- B responde y el público no lo escucha.
- B no responde.
- Extra escena remota.
- Telecomunicaciones realistas.
- Teléfono, correo, sms, etc.
- Interpelación inmediata.
- Interpelacion Remota.
- Teléfono, correo, sms, etc.
- Tips
- Evitar efecto cacatúa.
- Ampliar el mundo del personaje.
- Telecomunicacones mágicas.
- Telepatía, necromancia, etc..
- Desfase comunicacional
- Telepatía, necromancia, etc..
- Telecomunicaciones realistas.
- Receptor invisible
- Amigo invisible
- Deidad o espíritu.
- Extra escena contigua
- Ausente para el locutor.
- El ensayo.
- A ensaya lo que le dirá a B cuando lo vea.
- El ensayo.
- Presente para el locutor.
- PRESENTE EN ESCENA.
- El locutor interpela al público.
- Como audiencia indeterminada.
- Ustedes que pueden ser cualquiera.
- Como audiencia ficcionalizada.
- La situación le revela su rol dentro de la ficción a la audiencia.
- Como público real de la representación.
- Como audiencia indeterminada.
- TÚ MÚLTIPLE
- Combinación de los anteriores.
- El locutor interpela a otro personaje.
- INTERIOR.
- DOSIS INFORMATIVA.
- Palabra vacía.
- Los personajes hablan para rellenar el silencio, pero no se comunican nada.
- Activación por contexto.
- La información del diálogo no es relevante hasta que aparece en el contexto que la significa.
- Omisión de lo implícito.
- Receptor conoce lo omitido.
- C desconoce de qué hablan A y B.
- B desconoce de lo que A cuenta al público.
- Todos conocen lo omitido.
- Receptor desconoce lo omitido.
- Monólogo interior.
- Omite grandes dosis de información que el personaje ya conoce sobre su propia vida.
- HUECO,
- A y B saben de lo que hablan. El receptor hace hipótesis al respecto.
- Malentendido.
- A habla de una cosa, B de otra, las hipotesis del receptor chocan.
- Monólogo interior.
- Receptor conoce lo omitido.
- Tabú: Lo innombrable.
- El receptor conoce lo omitido.
- Sólo un personaje ignora el tabú.
- Todos menos él saben por qué es innombrable.
- Nadie sabe por qué es innombrable.
- Sólo un sujeto o grupo saben por qué es innombrable.
- Sólo el receptor sabe por qué es innombrable.
- Sólo para un personaje o grupo es tabú.
- Los otros personajes evitan el tema frente a él.
- Conocen porqué es innombrable.
- Desconocen por qué es innombrable.
- El receptor ignora por qué es innombrable.
- Los otros personajes hablan del tema frente a él
- Ignoran que para él es un tabú.
- El receptor sabe por qué es innombrable.
- Saben que para él es un tabú.
- Conocen por qué es innombrable
- Desconocen por qué es innombrable.
- Ignoran que para él es un tabú.
- Los otros personajes evitan el tema frente a él.
- Todos los persoanajes conocen el tabú.
- Ignoran por qué es innombrable.
- El receptor ignora por qué es innombrable.
- Saben por qué es innombrable..
- El receptor conoce por qué es innombrable
- Ignoran por qué es innombrable.
- Sólo un personaje ignora el tabú.
- El receptor desconoce lo omitido.
- Todos conocen el tabú.
- Todos saben por qué es innombrable.
- Un personaje ignora el tabú.
- Los demás saben por qué es innombrable.
- Sólo un sujeto o grupo sabe por qué es innombrable.
- Nadie sabe por qué es innombrable.
- Sólo para un personaje o grupo es tabú.
- Los demás evitan el tema frente a él
- Todos conocen el tabú.
- El receptor conoce lo omitido.
- Palabra saturada.
- Bombardeo de información previamente oculta.
- Pragmática, apelativa y desencadenante.
- Grumo de información
- innecesaria.
- Mal administrada.
- Bombardeo de información previamente oculta.
- Redundancia.
- La palabra dice lo que ya se ha dicho.
- Información explícita.
- Dramática.
- Dosis breves de información concreta que devela misterios y genera nuevas espectatívas.
- Explicativa.
- Dosis breves de información explícita innecesaria o mal administrada.
- Dramática.
- Relativisación.
- Yuxtaponer información contraria en boca de los personajes, no vista por el receptor.
- Palabra vacía.
- DIÁLOGO
- ACOTACIÓN
- Interna
- Discurso
- Hérmetismo.
- Esotérico
- El discrurso sólamente es legible para aquellos que tengan conocimiento previo sobre el tema o la obra.
- Exotérico.
- El discurso es legible para cualquiera que desee acceder a él,
- Esotérico
- Presentación.
- Explícito.
- Puesto en palabras del personaje.
- Implícito.
- Desarrollado en el conflicto, no dicho por los personajes.
- Mixto.
- Reiterativo.
- Palabra de personaje y desarrollo argumental dicen lo mismo.
- Contradictorio.
- Palabra de personaje y desarrollo argumental dicen lo contrario.
- Reiterativo.
- Explícito.
- Intención.
- Reafirmar.
- Cuestionar.
- Renegar.
- Exhortar
- Exponer
- Hérmetismo.
- Anécdota, mito o fábula
- PERIPECIA,
- Cambio de destino.
- de mejor a peor o viceversa
- El rítmo de la trama es dado por la cantidad de peripecias durante un tiempo determinado.
- Es el átomo del drama.
- Su encadenamiento debe ser lógico, más no predecible.
- Pregunta clave:
- ¿Qué sucede?
- Cambio de destino.
- SITUACIÓN
- Estado de cosas
- Externo
- Espacio
- Relación con la realidad
- Realista
- No realista.
- Clasificaciones narrativas
- Espacio Físico
- Espacio psicológico.
- Espacio social.
- Tratamiento.
- Indefinido.
- Indicaciones mínimas.
- Activación del espacio.
- Espacio determinante.
- Híperdefinido.
- Relación con la realidad
- Contexto
- Histórico
- Social
- Cultural
- Geográfico.
- Espacio
- Interno
- Antecedentes de personaje.
- Remotos.
- Mediatos
- Inmediatos
- Aspiraciones del personaje
- Inmediatas
- Mediano y largo plazo.
- Sensaciones físicas.
- Internas.
- Externas.
- Estado emocional.
- Antecedentes de personaje.
- Externo
- Estado de cosas
- PERSONAJE.
- Construcción
- INTERNA
- PERFIL PSICOLÓGICO.
- Manías, vicios, filias, fobias, enfermedades mentales, deseos, traumas, etc.
- ALMA
- DESEO
- Motivaciión
- El para qué del deseo.
- Oculta
- Implícita.
- Explícita.
- Se desea desde la carencia.
- Somos deseo y el deseo siempre es deseo del otro y deseo de infinito.
- Totémico
- El deseo es el eje del mundo del personaje.
- Caprichoso
- Es en primera instancia o en apariencia, un deseo intrascendente.
- Siempre mira a futuro.
- Pragmático.
- Es un deseo que funciona como escalón para lograr un deseo totémico.
- Motivaciión
- MIEDO
- Se teme a lo que se sabe, pero se desconoce.
- Catalizador del DESEO
- Mecanismos
- ENFRENTAMIENTO.
- HUIDA
- PARÁLISIS.
- Mecanismos
- impulsa a creer que ocurrirá lo contrario a lo que se DESEA
- Angustia provocada por el aviso de un peligro real o imaginario.
- Busca evitar el DOLOR
- DOLOR
- Huella de Dolor
- Es inherente al personaje
- Marca su comportamiento y relaciones.
- Puede ser consciente o inconsciente.
- Paradigma.
- Nivel de relación del personaje con su dolor.
- Grados.
- Lo ignora, pero le afecta.
- Lo conoce, pero finge que no existe.
- Lo conoce, lo asume y lucha por cambiarlo. Pero no lo logra.
- Se resigna a vivir con su dolor.
- Vence a su dolor, pero la lucha es tan fuerte, que genera uno nuevo.
- Vuelve a comenzar el ciclo.
- Huella de Dolor
- DESEO
- PERFIL PSICOLÓGICO.
- EXTERNA
- PERFIL FÍSICO
- Complexión, rasgos físicos, señas particulares, capacidades físicas y vocales.
- Determina comportamientos.
- Refleja el mundo interno.
- PERFIL SOCIAL.
- Clase socio-económica, ocupación, estado civil, hábitos de consumo, educación, familia, hobbies, amigos.
- Sistema relacional.
- Intimidad.
- Familia.
- Barrio
- Profesional.
- Social.
- Amigos.
- Somos camaleones sociales y por ende, camaleones lingüísticos.
- PERFIL FÍSICO
- Determinada
- Se construyen todos los rasgos del personaje antes de escribir la obra.
- Indeterminada.
- El personaje se va definiendo mientras se escribe la obra. El receptor rellena los huecos en la construcción.
- INTERNA
- TIPOLOGÍA
- Relación con la realidad.
- Realista
- No realista.
- Híbrido.
- Función en Relación al DESEO
- Sujeto.
- Objeto
- Ayudante.
- Obstáculo
- Destinador.
- Destinatario.
- Relación con la TESIS
- Protagonista.
- Antagonista.
- COMPLEJIDAD
- Simples
- Representan valores específicos encarnados.
- Estereotipos.
- Arquetipos.
- Prototipos.
- Complejos
- Son la síntesis de un ser humano con todo lo que esto implica.
- Simples
- Funciones dramáticas
- Pivote
- Catalizador
- Coro.
- Acotador.
- Portavoz de autor.
- Narrador.
- Relación con la realidad.
- Construcción
- PERIPECIA,
- Estructura / Trama
- ESTRUCTURAS CLÁSICAS.
- Aristotélica.
- Principio
- Nudo
- Desenlace.
- Nudo
- Principio
- De Arquetipos.
- Huérfano.
- Aprendiz.
- Guerrero.
- Mártir.
- Guerrero.
- Aprendiz.
- Huérfano.
- Aristotélica desglosada.
- Antecedente.
- Arranque
- Nudo
- Peripecia.
- Clímax
- Desenlace.
- Clímax
- Peripecia.
- Nudo
- Arranque
- Antecedente.
- Viaje del Héroe.
- Mundo ordinario.
- Llamado a la aventura.
- Rechazo a la llamada.
- Encuentro con el mentor.
- Cruce del primer umbral
- Pruebas, aliados, enemigos.
- Acercamiento a la cueva interior.
- Ordala.
- Recompensa.
- Camino a casa.
- Resurrección.
- Regreso con el elixir.
- Resurrección.
- Camino a casa.
- Recompensa.
- Ordala.
- Acercamiento a la cueva interior.
- Pruebas, aliados, enemigos.
- Cruce del primer umbral
- Encuentro con el mentor.
- Rechazo a la llamada.
- Llamado a la aventura.
- Mundo ordinario.
- Aristotélica.
- ESTRUCTURAS ALTERNATIVAS
- RECURSOS
- Analepsis o Flashback
- Prolepsis o Flashforward
- Tiempo Reversible.
- Bifurcación.
- Aliatoriedad.
- Congelamiento del tiempo.
- Pausa descriptiva.
- Simultaneidad.
- Pausa descriptiva.
- Congelamiento del tiempo.
- Aliatoriedad.
- Bifurcación.
- Tiempo Reversible.
- Prolepsis o Flashforward
- Analepsis o Flashback
- MECANISMOS.
- Temporales.
- In media Res.
- La trama comienza en un punto álgido y después se contextualiza.
- Racconto o circular
- Comienza en el desenlace, para regresar al comienzo y explicar cómo se llegó allí.
- Reversa.
- Las peripecias se narran en sentido contrario. La primera escena es el final, la última el principio.
- Lineal retrospectiva.
- Narrativa lineal que regresa constantemente al pasado en busca de información.
- Lineal profética.
- Secuencia lineal que da saltos constantes a un posible futuro.
- Anacronía caótica.
- Escenas autónomas que se muestran en un aparente caos que el receptor ordena en su cabeza.
- Renuncia al tiempo lineal.
- Recurrente.
- Se vuelve repetidamente al mismo hecho, pero sumándole información que lo recontextualiza.
- In media Res.
- Mulltitrama y Coralidad.
- Enclaustradas
- Varios personajes sin un protagonismo claro comparten un mismo espacio y tiempo.
- Mosaico.
- Espacialidad múltiple
- Diversos personajes en diversos espacios unidos....
- Por un mismo conflicto.
- Variaciones de un mismo tema.
- Una red de personajes.
- Una relación causa/efecto.
- Tiempo común.
- Diversos personajes en diversos espacios unidos....
- Temporalidad múltiple.
- Espacio común.
- Tiempo y espacio múltiple.
- Espacialidad múltiple
- Renuncia a un único protagonista .
- Antología.
- Compendio de historias independientes unidas...
- Temáticamente.
- Coordenadas espaciotemporales.
- Estéticamente.
- A nivel de subtrama tácita.
- Compendio de historias independientes unidas...
- Enclaustradas
- Focalización.
- Renuncia a la omniciencia y la verdad absoluta.
- Interna.
- Múltiple
- Múltiples puntos de vista sobre un sólo hecho.
- Variable
- Cada voz con su punto de vista específico relata un fragmento de la trama.
- Fija.
- Un único y limitado punto de vista sobre los hechos.
- Narrador poco fiable.
- Narrador divagante.
- Va de un tema a otro aparentemente inconexos.
- Un único y limitado punto de vista sobre los hechos.
- Múltiple
- Externa.
- No toca el mundo interno de los personajes.
- Doble
- Juegos metadiegéticos donde dentro de una narración hay otra.
- Dramaturgia sistémica.
- Se elige una serie de constantes constrictivas: Personajes, locuciones, espacios, etc, y se buscan las distintas combinatorias entre sí. Cada posible mezcla es una escena. A las constantes se le pueden agregar variables al azahar.
- Temporales.
- RECURSOS
- ESTRUCTURAS CLÁSICAS.
- Discurso
- Externa
PRESENTACIÓN
- El siguiente mapa mental busca hacer un desglose de los elementos que componen la estructura interna y externa de un texto dramático, para a su vez, hacer una aproximación a las infinitas posibilidades creativas de escritura a las que se enfrenta un dramaturgo. Por su misma naturaleza, este es un mapa incompleto, por lo cual se agradecen los aportes para enriquecer este análisis.
- INSTRUCCIONES PARA BAILAR EN CADENAS.
- 1.- Antes de comenzar su próximo texto dramático de un vistazo a este mapa mental y decida de cuáles elementos, estrategias y herramientas desea atarse y de cuales prescindirá por completo.
- 2.- Ahora póngase a escribir atado a las cadenas que mejor le sientan para la ocasión
- INSTRUCCIONES PARA BAILAR EN CADENAS.
- El siguiente mapa mental busca hacer un desglose de los elementos que componen la estructura interna y externa de un texto dramático, para a su vez, hacer una aproximación a las infinitas posibilidades creativas de escritura a las que se enfrenta un dramaturgo. Por su misma naturaleza, este es un mapa incompleto, por lo cual se agradecen los aportes para enriquecer este análisis.
Information
- Description
- Mapa de posibilidades infinitas para la dramaturgia textual.
- Created by
- Rodrigo E. Torres
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