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Notes

POO - created from Mind Map

Juan De Jesús Tovar Reyes Mapa Mental de POO por Juan de Jesus Tovar Reyes Ing.Sistemas Trabajo de Informacion English 1 page

Content of the notes (1)

Page 1

Objetos

Definicion

Clases

Constructores

Paradigma

Metodologia

Metodos

Encapsulamiento

Herencia

mensajes

-Datos que representan su estructura

Metodos que implementan las funciones propias de su comportamiento

-Se manejan a Traves de Referencias

Intancias

tiempo de vida de un objeto

-Informacion y comportamiento de campos y metodos de instancia y static

Miembros de instancia

Miembros de Static

Se utilizan con la sintaxis "Objeto"

Se utilizan con la sintaxis "Clase"

palabra this representa una referencia al objeto sobre el cual se invoca un metodo de instancia

integra datos y algoritmos

programacion estructurada, variable y funciones estan separadas

objeto es responsable de inicializarse y destruirse en forma correcta

identificar los objetos importantes

organizar os objetos en jerarquias

otorgar a los objetos atributos relevantes

proveer a cada objeto las funciones inherentes a su comportamiento

es una ocurrecnia de la clase

crear un objeto se produce la instanciacion

Objeto es una instancia de una clase especifica

un objeto en un programa siempre esta limitada en el tiempo

estado de un objeto

los objetos solo existen durante la ejecucion del programa

dejan de existir cuando son destruidos

son creados mediante instaciacion

definido por sus atributos

comportamiento de un objeto

se definen las propiedades del objeto

definido por los metodos los metodos definidos en la interfaz de una clase forman parte de la aplicacion

-Comienza con la deteccion y definicon del problema, su definicion y un analisis del mismo.

La idea natural de un mundo lleno de objetos, la resolucion de problemas mediante el modelo de objetos

se puede orgaizar segun su necesidad

aproximarse al modo de actuar del hombre

Propiedades

ser un estilo de desarrollo que permite crear codigo re-utilizable

Plantilla a partir de la cual se instancia objetos.

Tener varios metodos con el mismo nombre (sobrecarga)

Siempre que Tengan diferentes Parametros

modificadores de acceso controlan quien tiene acceso a los miembros de una clase

abstracciones que representan a un conjunto de objetos

Utiliza el operador New

dato creado por el usuario

2 categorias

crear clase a partir de un objeto

atributos(datos)

metodos(algoritmos)

son los datos que caracterizan a objetos de clase o estado

Instanciar una clase (crear un objeto)

la implementacion de un tipo de dato

definir y representar colecciones de objetos

proveen un modelo para la creacion de objetos

lo componen la clase son atributos y metodos

objetos se manejan a traves de referencias

metodos especiales invocados al instanciar una clase

programacion imperativa

programacion funcional

programacion logica

paradigma nuevo

Programacion orientada a objetos

facilita la creacion de software de calidad

la mantencion

la extension

reutilizacion del software

Metodos

modelamiento

modelar con base en problemas y relevancias

abstraccion

el modelo lo define una perspectiva abstracta del problema

todas aquellas acciones que se pueden realizar sobre un objeto de cierta clase

la implementacion, estos metodos son segmentos de codigo en la forma de funciones

funcion miembro de una clase

establece el comportamiento del objeto

opera directamente sobre el objeto que lo invoco

el metodo solo podra acceder en forma indirecta a estos objetos

tiene un conjunto de atributos y metodos asociados a ella.

contenidos dentro de la misma clase

ser utilizados por otras clases

reutilizar codigo creando nuevas clases

comprende una relacion de jerarquia

nueva clase se genera agregando atributos y/o codigo a una clase existente

una clase (derivada)puede heredar de otra clase

polimorfismo

permite a dos clases diferentes responder de forma distinta

se solicita una accion sobre el objeto

un programa en ejecucion

la interaccion se basa en mensajes que son enviados de un objeto a otro

un objeto invoca un metodo como una reaccion al recibir un mensaje

la interpretacion del mensaje dependera del receptor

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Hecho por Juan de Jesus Tovar Reyes creado el 17/02/2022 Ing.Sistemas Computacionales
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  • Created by Juan De Jesús Tovar Reyes · Feb 17, 2022
  • Copied to Note by Juan De Jesús Tovar Reyes · Feb 17, 2022
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