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Unity estudo 1

Fernando Sebastian Villanueva De Leon Portuguese 4 pages

Unity estudo 1

Content of the notes (4)

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Unity estudo 1

Unity usa a linguagem C# (C Sharp) que é orientada a objetos

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Classes = são os arquivos de script

Metodos = são as funções

statments = é cada linha terminada com um ponto é vírgula que indica uma instrução

classes e métodos possuem um parenteses vazio (ou não) e um par de chaves que cria um bloco de código { }

variaveis definidas:

========================================

bloco1{

int x = 2;

}

essa variável funciona no bloco 1

===========================================

bloco1{

int x = 2;

bloco2{ }

}

essa variável funciona no bloco 1 e no bloco 2

===========================================

bloco1{

bloco2{int x = 2;}

}

essa variável funciona apenas no bloco 2. É de fora para dentro, quanto mair para fora, mais abrangente ela

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Variáveis são definidas utilizando:

palvraQueIndicaSeElaÉPúblicaOuPrivada tipoDeDadoQueVaiSerContido nomeQueVoceEscolhe;

antes desse ponto e vírgula pode ir um sinal de igual e escrever quanto ela vale, no caso acima apenas informamos o programa que a variável existe:

public int minhaVariavel;

variável pública, um inteiro, nome minhaVar

Se a var for definida dentro classe principal e não dentro dos métodos, ela ficará disponível no editor do unity.

Quando uma variável aparece no unity você pode modificar seu valor. Se modificar o valor, ele sempre tem prioridade sobre o script. O script não é mudado mas o valor usado sempre será o do unity.

Se você escrever um valor no script e der play no unity, esse valor será copiado para o unity. Dai por mais que você mude o script, o valor utilizado é o que aparece no unity.

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é recomendado utilizar a primeira letra minuscula e cada vez que aparecer uma palavra nova escrever uma letra maiúscula para ela: minhaVariavelNova;

O unity entende essa notação chamada camelCase e separa as palavras no editor.

privada = fica disponivel apenas onde foi definida

publica = todos podem ver até mesmo outros scripts

sem nenhuma palavra na frente = é o mesmo que privada, mas se recomenda sempre escrever a palavra privada

quando se muda uma variável, se o unity está no modo editor ela é alterada, mas no modo play ela é alterada temporariamente, apenas para visualização

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Note on Unity estudo 1, created by Fernando Sebastian Villanueva De Leon on 01/02/2017.
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