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Unity estudo 1

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Unity usa a linguagem C# (C Sharp) que é orientada a objetos
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Classes = são os arquivos de script
Metodos = são as funções
statments = é cada linha terminada com um ponto é vírgula que indica uma instrução
classes e métodos possuem um parenteses vazio (ou não) e um par de chaves que cria um bloco de código { }
variaveis definidas:
========================================
bloco1{
int x = 2;
}
essa variável funciona no bloco 1
===========================================
bloco1{
int x = 2;
bloco2{ }
}
essa variável funciona no bloco 1 e no bloco 2
===========================================
bloco1{
bloco2{int x = 2;}
}
essa variável funciona apenas no bloco 2. É de fora para dentro, quanto mair para fora, mais abrangente ela
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Variáveis são definidas utilizando:
palvraQueIndicaSeElaÉPúblicaOuPrivada tipoDeDadoQueVaiSerContido nomeQueVoceEscolhe;
antes desse ponto e vírgula pode ir um sinal de igual e escrever quanto ela vale, no caso acima apenas informamos o programa que a variável existe:
public int minhaVariavel;
variável pública, um inteiro, nome minhaVar
Se a var for definida dentro classe principal e não dentro dos métodos, ela ficará disponível no editor do unity.
Quando uma variável aparece no unity você pode modificar seu valor. Se modificar o valor, ele sempre tem prioridade sobre o script. O script não é mudado mas o valor usado sempre será o do unity.
Se você escrever um valor no script e der play no unity, esse valor será copiado para o unity. Dai por mais que você mude o script, o valor utilizado é o que aparece no unity.
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é recomendado utilizar a primeira letra minuscula e cada vez que aparecer uma palavra nova escrever uma letra maiúscula para ela: minhaVariavelNova;
O unity entende essa notação chamada camelCase e separa as palavras no editor.
privada = fica disponivel apenas onde foi definida
publica = todos podem ver até mesmo outros scripts
sem nenhuma palavra na frente = é o mesmo que privada, mas se recomenda sempre escrever a palavra privada
quando se muda uma variável, se o unity está no modo editor ela é alterada, mas no modo play ela é alterada temporariamente, apenas para visualização
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- Note on Unity estudo 1, created by Fernando Sebastian Villanueva De Leon on 01/02/2017.
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- Fernando Sebastian Villanueva De Leon
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