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APUNTES VIRTUALES

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MIS APUNTES VIRTUALES
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
KAROL ANDREA IBAÑEZ RODRIGUEZ
CURSO: 1001

COLEGIO RODOLFO LLINAS I.E.D
BOGOTA D.C ; 2019
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1. REPASO DE CONCEPTOS BÁSICOS
1.1 SISTEMA
En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que, relacionados coherentemente entre sí, interactúan para cumplir con un objetivo.
Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores, puesto que, si analizamos bien esta definición, podemos ver que va mucho más allá; es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo.
1.2 INFORMACIÓN
la información es cualquier tipo de señal (analógica o digital) que siempre lleva un mensaje. Es el insumo esencial de cualquier sistema de comunicación.
1.3 TECNOLOGÍA
Se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos, creatividad, investigación) y procedimentales (diseño, elección de materiales, construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social.
1.4 PROCESO TECNOLÓGICO
Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final, Éstas son:
Detección y definición del problema o necesidad.
Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales
Propuestas de solución y elección de la más adecuada.
Diseño
Fabricación
Pruebas y corrección de fallas (si los hubo)
Comercialización
1.5 PRODUCTO TECNOLÓGICO
Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial. Los Productos Tecnológicos pueden clasificarse en tres:
* Los artefactos
* Los procesos
* Los sistemas.

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1.6 INFORMÁTICA
La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo. Bien, por un lado, es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, los sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado, no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos.
1.7 OPERADORES TECNOLÓGICOS
Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas.
1.8 SISTEMA DE CÓMPUTO
Se considera como un conjunto de máquinas con procesadores electrónicos, programas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficiente. Se compone básicamente por 3 grandes elementos:
*HARDWARE. Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.)
*SOFTWARE. Son los programas de cómputo (Windows, Word, aplicaciones de Internet, Excel, Visual Basic, etc.); es lo intangible lo que no puedo tocar o palpar, solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware.
*PEOPLE WARE. Es la parte humana, son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software, etc.).

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2. PLATAFORMAS VIRTUALES
2.1 EDMODO
es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación media superior
2.2 GOCONGR
Es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que ayuda a mejorar el aprendizaje incluyendo herramientas de aprendizaje que permiten crear, compartir y descubrir mapas mentales, fichas de estudio, apuntes online y test Esta plataforma también puede planificar el estudio y monitoriar el proceso en tiempo real, además de conectar con amigos y compañeros y compartir recursos y conocimiento.
2.3 DUOLINGO
Es una plataforma online que permite aprender inglés, francés o portugués (entre otros idiomas) de forma gratuita y entretenida. Cuenta con versión para escritorio y móviles.
2.4 PRUEBA T .ORG
Es una plataforma virtual, desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar de manera gratuita, experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres de familia, con el fin de fortalecer conocimientos y habilidades indispensables para aprender a lo largo de la vida
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3. TECNOLOGIA, INFORMATICA Y SOCIEDAD
3.1 RIESGOS EN LA INTERNET
PRINCIPALES RIESGOS EN INTERNET (Embed)
Tipos de Malware y cómo proteger tu PC (Embed)
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4. INTRODUCCIÓN A LA ELECTRÓNICA
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- APUNTES VIRTUALES AÑO 2019 1001
- Created by
- karito iba · Mar 2019
- Updated
- Apr 3, 2019
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