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Programación orientada a objetos - created from Mind Map

Eric Uriel Trejo Trejo English 1 page

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Paradigma

Todo depende de la abstraccion de la realidad

La conforman

Conserva los operadores de todo lenguaje

Su implementacion tiene como ventajas

Modularidad

Encapsulamiento

Polimorfismo

Es lograda gracias a una alta cohesion entre las clase y un bajo acoplamiento

Las clases logran estar bien definidas y por consiguiente se pueden modificar sin alterar la implementacion.

Se necesita una buena tipificacion

Un objeto no puede ser confundido con otro

Protege los datos de nuestros objetos

Ayuda a tener mejor control de los objetos

Diferentes formas en las cuales puede ser representado un mismo objeto de la realidad para una diferente implementacion

Tiene relacion con la herencia

Visto en la herencia

Una clase hereda a otra clase atributos y metodos

Jerarquia de clases

Existen clases que pueden ser definidas a una forma mas particular

Ejemplo: Una clase animal puede heredar atributos a una clase humano y otra gato

Clases

Definicion de un objeto

Se obtienen instancias

Atributos

Metodos

Describen las caracteristicas del objeto

Definen el como van a ser manipulados los objetos

Pueden ser adecuados a diferentes comportamientos

Se le conoce como sobrecarga de metodos

Por defecto estas cuentan con un contructor

Representaciones de objetos de la realidad

Se carga con los atributos necesarios

Por omision el objeto puede tener un constructor no definido

No recibe parametros pero ayuda a crear la instancia

No tiene sobrecarga de operadores en Java

Pueden ser modificados para el manejo de los objetos

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Note on Programación orientada a objetos - created from Mind Map, created by Eric Uriel Trejo Trejo on 14/09/2018.
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Eric Uriel Trejo Trejo · Sep 2018
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Sep 14, 2018
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  • Created by Eric Uriel Trejo Trejo · Sep 14, 2018
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