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Notes

CANVAS- ANDRESSA

Aline Almeida Almeida Portuguese 2 pages

Content of the notes (2)

Page 1

Explicação do CANVAS:

Parceria: Admob – empresa de publicidade, ela nos ajudará a gerar receita com o aplicativo por meio de publicidade no aplicativo, além de produzir relatórios próprios, que podem ser usados para tomar decisões mais inteligentes sobre estratégia de produtos. Os caminhos para a implementação dessas parcerias são?

Conectar seu aplicativo

Comece adicionando o Firebase ao seu aplicativo novo ou existente no Firebase console.

Atualizar dependências do projeto

Adicionar a AdMob ao aplicativo é fácil quando se usa o CocoaPods no iOS ou o Gradle no Android. Ambos os métodos adicionam as bibliotecas e dependências necessárias ao aplicativo.

Criar um anúncio de banner

Use a AdMob API para criar espaço para um anúncio de banner na IU do seu aplicativo. Você pode definir o layout do jeito que quiser ou usar banners inteligentes que se redimensionam dependendo do tamanho e da orientação do dispositivo.

Criar uma conta da AdMob

Para gerar receita com anúncios no seu aplicativo de produção, você precisará se inscrever em uma conta da AdMob. Adicione todos os IDs de blocos de anúncio que você criou ao aplicativo antes de publicar.

Atividade – Chave: Marketing, é a ciência e a arte de explorar, criar e entregar valor para satisfazer as necessidades de um mercado-alvo com lucro. Marketing identifica necessidades e desejos não realizados. Ele define, mede e quantifica o tamanho do mercado identificado e o potencial de lucro. Através dele definiremos nossas estratégias de mercado, futuros usuários, quais plataformas implementar/divulgar etc.

Administração do aplicativo, visará planejar, organizar, coordenar e controlar tarefas visando alcançar produtividade, bem-estar dos usuários e lucratividade, além de outros objetivos.

Recursos: Relacionamento nas redes sociais, o contato com o cliente por meio de anúncios, espaço para interação. Serão feitas nas plataformas, mas usadas no século XXI que são Facebook, Instagram assim mantendo mais proximidades com os usuários.

Resolução de problemas, os nossos aplicativos contaram com um suporte para resolução de problemas, sendo esses problemas com pagamentos, falhas no aplicativo, etc.

Plataforma digital, sendo o nosso aplicativo uma facilitadora de relacionamento, aproximando clientes da nossa empresa, uma forma rápida, e acessível para usar no dia- dia, além de possuir a coleta de dados confidenciais, proporcionando segurança para quem utiliza essa rede.

Proposta de valor: Uma plataforma digital em formato de aplicativo que integra todos os meios de mobilidade alterativa (Yellow, Bradesco, etc.), apresentados em um só.

Relacionamento com o cliente: O atendimento ao cliente ocorrerá online, sendo então e-commerce, dividido em três opções:

Suporte, sendo uma aba no aplicativo, destinada para notificações de falhas, erros, etc.

Redes sociais, o nosso aplicativo será divulgado nas principais redes Facebook, Instagram e linkedin, onde os consumidores podem nos contatar para alguma eventual dúvida ou sugestão via chat.

Site, neste haverá todas as informações sobre parceiros, valores, etc. Além de contar com um chat na parte inferior direta para dúvidas, reclamações, sugestões, etc.

Canais: Os meios de comunicação estabelecidas com os clientes será pelo próprio aplicativo, redes sociais, e o nosso site.

Segmento de cliente: O nosso público – alvo são:

Usuários comuns: jovens e adultos com idade média de 16 a 45 anos, que usam os meios alternativos de locomoção para fugir do transito ou lazer, em média a utilização por usuário gira em torno de 3 vezes por semana.

Atletas: profissionais de esportes ou amantes de atividades físicas, idade média de 18 a 34 anos, que utilizam uso de bicicleta regularmente para treino, saúde, bem-estar.

Entregadores: uma nova vertente que tem crescido consideravelmente é a entrega de comida por meio de aplicativos como Ifood, Uber Eats, Rappi, feitas por bicicleta sendo um meio sustentável e econômico, muitos desses entregadores preferem alugar a bicicleta, pois o custo – benefício é maior do que comprar uma bicicleta própria, além de facilitar na hora de escolher os locais de demanda, pois com o nosso aplicativo se tem bicicletas em várias partes de São Paulo.

Estrutura de custos: os custos de serviços e manutenção da atividade será dividido em:

Publicidade e Propaganda, sendo um custo variável, mas que inicialmente terá maior parte do nosso investimento, pois o intuito é que o nosso aplicativo seja conhecido.

Manutenção e Suporte do aplicativo, teremos nossa própria equipe de T.I, assim os custos serão fixos por mês, além de agilizar os processos.

Equipe de atendimento aos clientes, os custos serão fixos por mês.

Plataforma tecnológica: também será feita, e monitorada pela nossa equipe de T.I, sendo assim um custo fixo por mês.

Fontes de receitas: o aplicativo estará disponível de forma gratuita aos usuários, os nossos ganhos serão por meio de:

Retorno por visualização

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Explicação do CANVAS:

Conectar seu aplicativo

Comece adicionando o Firebase ao seu aplicativo novo ou existente no Firebase console

Atualizar dependências do projeto

Adicionar a AdMob ao aplicativo é fácil quando se usa o CocoaPods no iOS ou o Gradle no Android. Ambos os métodos adicionam as bibliotecas e dependências necessárias ao aplicativo.

Criar um anúncio de banner

Use a AdMob API para criar espaço para um anúncio de banner na IU do seu aplicativo. Você pode definir o layout do jeito que quiser ou usar banners inteligentes que se redimensionam dependendo do tamanho e da orientação do dispositivo.

Criar uma conta da AdMob

Para gerar receita com anúncios no seu aplicativo de produção, você precisará se inscrever em uma conta da AdMob. Adicione todos os IDs de blocos de anúncio que você criou ao aplicativo antes de publicar.

Parceria: Admob – empresa de publicidade, ela nos ajudará a gerar receita com o aplicativo por meio de publicidade no aplicativo, além de produzir relatórios próprios, que podem ser usados para tomar decisões mais inteligentes sobre estratégia de produtos. Os caminhos para a implementação dessas parcerias são:

Atividade – Chave: Marketing, é a ciência e a arte de explorar, criar e entregar valor para satisfazer as necessidades de um mercado-alvo com lucro. Marketing identifica necessidades e desejos não realizados. Ele define, mede e quantifica o tamanho do mercado identificado e o potencial de lucro. Através dele definiremos nossas estratégias de mercado, futuros usuários, quais plataformas implementar/divulgar etc.

Administração do aplicativo, visará planejar, organizar, coordenar e controlar tarefas visando alcançar produtividade, bem-estar dos usuários e lucratividade, além de outros objetivos.

Recursos: relacionamento nas redes sociais, o contato com o cliente por meio de anúncios, espaço para interação. Serão feitas nas plataformas, mas usadas no século XXI que são Facebook, Instagram assim mantendo mais proximidades com os usuários.

Resolução de problemas, os nossos aplicativos contaram com um suporte para resolução de problemas, sendo esses problemas com pagamentos, falhas no aplicativo, etc.

Plataforma digital, sendo o nosso aplicativo uma facilitadora de relacionamento, aproximando clientes da nossa empresa, uma forma rápida, e acessível para usar no dia- dia, além de possuir a coleta de dados confidenciais, proporcionando segurança para quem utiliza essa rede.

Proposta de valor: uma plataforma digital em formato de aplicativo que integra todos os meios de mobilidade alterativa (Yellow, Bradesco, etc.), apresentados em um só.

Relacionamento com o cliente: o atendimento ao cliente ocorrerá online, sendo então e-commerce, dividido em três opções:

Suporte, sendo uma aba no aplicativo, destinada para notificações de falhas, erros, etc.

Redes sociais, o nosso aplicativo será divulgado nas principais redes Facebook, Instagram e linkedin, onde os consumidores podem nos contatar para alguma eventual dúvida ou sugestão via chat.

Site, neste haverá todas as informações sobre parceiros, valores, etc. Além de contar com um chat na parte inferior direta para dúvidas, reclamações, sugestões, etc.

Canais: os meios de comunicação estabelecidas com os clientes será pelo próprio aplicativo, redes sociais, e o nosso site.

Segmento de cliente: o nosso público – alvo são:

Usuários comuns: jovens e adultos com idade média de 16 a 45 anos, que usam os meios alternativos de locomoção para fugir do transito ou lazer, em média a utilização por usuário gira em torno de 3 vezes por semana.

Atletas: profissionais de esportes ou amantes de atividades físicas, idade média de 18 a 34 anos, que utilizam uso de bicicleta regularmente para treino, saúde, bem-estar.

Entregadores: uma nova vertente que tem crescido consideravelmente é a entrega de comida por meio de aplicativos como Ifood, Uber Eats, Rappi, feitas por bicicleta sendo um meio sustentável e econômico, muitos desses entregadores preferem alugar a bicicleta, pois o custo – benefício é maior do que comprar uma bicicleta própria, além de facilitar na hora de escolher os locais de demanda, pois com o nosso aplicativo se tem bicicletas em várias partes de São Paulo.

Estrutura de custos: os custos de serviços e manutenção da atividade será dividido em:

Publicidade e Propaganda, sendo um custo variável, mas que inicialmente terá maior parte do nosso investimento, pois o intuito é que o nosso aplicativo seja conhecido.

Manutenção e Suporte do aplicativo, teremos nossa própria equipe de T.I, assim os custos serão fixos por mês, além de agilizar os processos.

Equipe de atendimento aos clientes, os custos serão fixos por mês.

Plataforma tecnológica: também será feita, e monitorada pela nossa equipe de T.I, sendo assim um custo fixo por mês.

Fontes de receitas: o aplicativo estará disponível de forma gratuita aos usuários, os nossos ganhos serão por meio de:

Retorno por visualização

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Description
Note on CANVAS- ANDRESSA, created by Aline Almeida Almeida on 08/05/2019.
Created by
Aline Almeida Almeida · May 2019
Updated
May 8, 2019
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