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Diseño de una la Interfaz de Usuario

Franklin Mayorga Iteracción Hombre maquina Spanish 10 slides

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  1. Slide 1

  2. Diseño de Interfaces de Usuario

    • Diseño de Interfaces de Usuario
    • Ingeniería en Tecnologías de la Información
  3. Diseño de interfaz de usuario

    • El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción.
    • Normalmente es una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas del diseño y el conocimiento como el diseño gráfico, industrial, web, de software y la ergonomía; y está implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta aviones comerciales.
  4. Modelo del usuario

    • El usuario tiene su visión personal del sistema, y espera que éste se comporte de una cierta forma. Se puede conocer el modelo del usuario estudiándolo, ya sea realizando tests de usabilidad, entrevistas, o a través de una realimentación. Una interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo.
    • Modelo del usuario
  5. Modelo del diseñador

    • El diseñador mezcla las necesidades, ideas,
    • deseos del usuario y los materiales de que
    • dispone el programador para diseñar un producto de software. Es un intermediario entre ambos.
    • El modelo del diseñador describe los objetos que utiliza el usuario, su presentación al mismo y las técnicas de interacción para su manipulación.
    • Consta de tres partes: presentación, interacción y relaciones entre los objetos
    • Modelo del diseñador
  6. Modelo del programador

    • Modelo del programador
    • Es el más fácil de visualizar, al poderse
    • especificar formalmente. Está constituido por los objetos que manipula el programador, distintos de los que trata el usuario (ejemplo: el programador llama base de datos a lo que el usuario podría llamar agenda). Estos objetos deben esconderse del usuario.
  7. Principios para el diseño de I. U.

    • Anticipación
    • Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a
    • las necesidades del usuario y no esperar a que el
    • usuario tenga que buscar la información, recopilarla o invocar las herramientas que va a utilizar.
    • Principios para el diseño de I. U.
  8. Principios para el diseño de I. U.

    • Autonomía
    • La computadora, la IU y el entorno de trabajo deben estar a disposición del usuario. Se debe dar al usuario el ambiente flexible para que
    • pueda aprender rápidamente a usar la aplicación. Sin embargo, está comprobado que el entorno de trabajo debe tener ciertas cotas, es decir, ser explorable pero no azaroso.
    • Principios para el diseño de I. U.
  9. Principios para el diseño de I. U.

    • Percepción del Color
    • Aunque se utilicen convenciones de color en la IU, se deberían usar otros mecanismos secundarios para proveer la información a aquellos usuarios con problemas en la visualización de colores.
    • Principios para el diseño de I. U.
  10. Principios para el diseño de I. U.

    • Valores por Defecto
    • No se debe utilizar la palabra "Defecto" en una aplicación o servicio. Puede ser reemplazada por "Estándar" o "Definida por el Usuario", "Restaurar Valores Iniciales" o algún otro término especifico que describa lo que está sucediendo. Los valores por defecto deberían
    • ser opciones inteligentes y sensatas. Además, los mismos tienen que ser fáciles de modificar.
    • Principios para el diseño de I. U.

Information

Description
El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de definir la forma, función, usabilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos que afectan a la apariencia externa de las interfaces de usuario en sistemas de todo tipo.
Created by
Franklin Mayorga · Sep 2019
Updated
Sep 3, 2019
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