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¿Qué es un objeto?
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Los Objetos son todas las cosas físicas o conceptuales que tienen propiedades y comportamientos. Por ejemplo: usuario, sesión, auto, etc.
Las Propiedades o atributos son las características de nuestros objetos. Estos atributos siempre serán sustantivos y pueden tener diferentes valores que harán referencia a nombres, tamaños, formas y estados.
Por ejemplo: el color del auto es verde o rojo (color es el atributo, verde y rojo son posibles valores para este atributo).
Los Comportamientos o métodos serán todas las operaciones de nuestros objetos que solemos llamar usando verbos o sustantivos y verbos. Por ejemplo: los métodos del objeto sesión pueden ser login(), logout(), makeReport(), etc.
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¿Qué es una clase?
Las Clases son los modelos sobre los cuales construimos nuestros objetos, es decir, las clases son los “moldes” que nos permiten generar objetos. Cada clase debe tener identidad (con un nombre de clase único usando Upper Camel Case), estado (con sus atributos) y comportamiento (con sus métodos y operaciones).
Por ejemplo:
El ejemplo de clase más típico en Internet: Nombre de la clase: Person Atributos: Name, Age Operaciones: Walk()
La Abstracción se trata de analizar objetos de forma independiente, sus propiedades, características y comportamientos, para abstraer su composición y generar un modelo, lo que traducimos a código como clases.
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- Curso Interno de Empresa Analisis y desarrollo de Software Note on ¿Qué es un objeto?, created by Karen Julieth Zabaleta Pinilla on 09/12/2024.
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- Karen Julieth Zabaleta Pinilla · Dec 2024
- Updated
- Dec 9, 2024
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