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TEST UX-DEV 102

Frank Jarrin G 20 questions

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Questions in this quiz (20)

  1. 1UX es un indicador de experiencia de usuario que nos ayuda como métrica de satisfacción sobre maquetas diseños y prototipos de aplicaciones.
    1. ATrue
    2. BFalse
  2. 2La consistencia en el diseño de prototipos para una nueva experiencia de usuarios se refiere a:
    1. Amantener el color de objetos entre ventanas
    2. Brespetar la relación aspecto, posición y comportamiento de elementos gráficos, y/o de interface.
    3. Ccorregir problemas de diseño en layers (capas) de pantallas sean móviles o web
    4. Dcompactar elementos de un diseño para hacerlos mas ligeros
  3. 3la [blank_start]perceptibilidad[blank_end] y [blank_start]previsibilidad[blank_end] son conceptos requeridos mínimos a cumplir para un diseno [blank_start]interactivo[blank_end] de experiencia de usuario. En donde se representan la motivacion, etiquetado e informacion para interactuar antes de que se realice una [blank_start]accion[blank_end].
    1. Aperceptibilidad
    2. Betiqueta
    3. Cinteractivo
    4. Dcompleto
    5. Esimetrico
    6. Fprevisibilidad
    7. Gvision externa
    8. Hsensibilidad visible
    9. Imaqueta
    10. Jacción
    11. Kpictografia
    12. Llitografia
  4. 4con Bootstrap se puede :
    1. Adibujar interfaces web y móviles para prototipos de diferentes frameworks y luego crear código de ellas generando paginas html5 exclusivas.
    2. Bconsolidar modelos de datos y diseños web flash versátiles.
    3. Cfacilitar el diseño web creando de forma sencilla webs de diseño adaptable a cualquier dispositivo.
    4. Dunir codigos PHP, Html, JS y hacer que funcionen en un solo entorno.
  5. 5Cuales de los siguientes conceptos pertenecen a los pilares básicos de usabilidad?
    1. Aesquematizacion
    2. Brapidez
    3. Cinstrumentacion
    4. Dintuitividad
    5. Emodularidad
  6. 6si tienes [blank_start]bootstrap4[blank_end] instalado y tu archivo [blank_start]index.html[blank_end] en formato responsive deberas tener las carpetas [blank_start]css[blank_end] para [blank_start]hojas de estilo[blank_end] y js para componentes...
    1. Abootstrap4
    2. Bangular
    3. Cmemphis
    4. Dindex.html
    5. Epuntero
    6. Fhome.exe
    7. Gcss
    8. Hhome
    9. Ifiles
    10. Jhojas de estilo
    11. Kcapas super sensibles
    12. Lcontenido simple superpuesto
  7. 7analiza este codigo y responde cual es el resultado:

    <div class="container fondo">
    <p> texto ejemplo </p>
    </div>
    <div class="container" >
    <div class="row">
    <div class="col"> UNO </div>
    <div class="col"> DOS </div>
    </div>
    1. AEste codigo genera un contenido web responsive para contenedor de navegador chrome donde muestra la palabra row en una fila y luego muestra la palabra col 1 y col 2 alineadas
    2. BEste codigo genera contenido web responsive en un contenedor bootstrap , coloca un texto ejemplo de titulo y crea dentro de el una fila, y en esa fila dos columnas tipo flex mostrando las palabras UNO y DOS respectivamente.
    3. CEste codigo crea un contenedor coloca el titulo texto ejemplo, y crea aisladamente dos columnas llamadas con etiquetas UNO y DOS, esto ademas muestra la palabra col en cada uno y las divide en partes iguales.
  8. 8Paquetes de software para diseño , edición y maquetado que funcionan con sistemas Windows, MacOSX y Linux sin necesidad de conexión a internet permanente son:
    1. AInvision, ProtoIO, SketchUP, Acrobat
    2. BInkscape, Gimp, Adobe Illustrator, Adobe fireworks
    3. CMarvel, PhotoPro, Inkcapsule, InVideo
  9. 9Si tienes poco tiempo (48 hrs) y una laptop con MS Windows, para presentar un prototipo funcional de una aplicacion movil con navegacion simple, y que no requiere composicion de imagenes, de la cual ya tienes requerimientos completos y dispones solo de las herramientas de software abajo listadas, cual seria la mas adecuada que seleccionarias para presentar el mejor trabajo posible?
    1. Asketch
    2. Bproto.io
    3. CCorelDraw
    4. DphotoShop
  10. 10Se te encarga un proyecto innovador para reformular la interface de usuarios de un aplicativo movil. El proyeto sera construido basado en pensamiento de diseño, entonces el orden correcto de actividades agrupadas seria : 1) [blank_start]empatia[blank_end] 2) [blank_start]analisis y definicion[blank_end] 3) [blank_start]ideacion[blank_end] 4) [blank_start]prototipado[blank_end] 5) [blank_start]testing[blank_end]
    1. Aempatia
    2. Bcolocacion
    3. Canalisis
    4. Danalisis y definicion
    5. Edefinición y empatia
    6. Fempatia y segmentacion
    7. Gideacion
    8. Himplementacion
    9. Iimaginacion
    10. Jprototipado
    11. Kmodelado
    12. Lmaquetado
    13. Mtesting
    14. Nprototipo
    15. Ofocus group

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Evaluacion UX criterios y experiencia general 102
Language
Español
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