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ARNALDO HERNANDEZ English 10 slides

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  1. los videojuegos

    • los videojuegos
  2. Slide 2

    • Un videojuego o juego de video es un juegos electronicos en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video.
    • Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un telefono movil, por ejemplo)Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.​​​​​​​
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  3. HISTORIA

    • Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el tennis fot two (1958) o el spacewar (1962), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras, cosas porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.
    • HISTORIA
  4. generos

    • Los videojuegos se pueden clasificar en juegos relacionados con el sistema de juego, el tipo de interacción con el jugador, sus objetivos, etc. La evolución de los videojuegos desde sus comienzos ha dado lugar a una variedad creciente y cambiante de géneros, muchas veces en relación con lo que los avances en la tecnología han ido haciendo posible. Entre los jugadores de videojuegos más populares están los juegos de accionj , estrategia , rol , aventura, rompecabezas , simulacion , deporte o carreras, cada uno de ellos con varios subgéneros.
    • generos
  5. GENERALIDADES

    • Típicamente, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar uno o varios personajes , para obtener uno o varios objetivos dentro de una misma regla. Dependiendo del videojuego, una partida puede disputar una sola persona contra la máquina, dos o más personas en la misma máquina, o bien jugadores a través de una red LAN o en LINEA vía internet , compitiendo colaborativamente contra la máquina o entre sí.Existen videojuegos de muchos tipos.
    • Algunos de los nombres más representativos son los videojuegos de acción, rol, estrategia, simulación, deportes o aventura.
    • GENERALIDADES
  6. tecnologia

    • Un videojuego se ejecuta Gracias a las Naciones Unidas Programa de software (el videojuego en sí) Que es Procesado Por una Máquina (el hardware ) Que Cuenta con Dispositivos de entrada y de salida.
    • tecnologia
  7. plataforma

    • Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como plataforma . Los cuatro tipos de plataforma más populares para PC, las videoconsolas, los dispositivos portátiles y las maquina recreativa .
    • plataforma
  8. INDUSTRIA

    • INDUSTRIA
    • la industria del videojuego ha pasado en unas pocas décadas de una mecánica tecnológica a convertirse en una de las mayores INDUSTRIAS DEL ENTRETENIMIENTO por volumen de facturación. Se estima en 81.500 millones de dólares en 2014 a nivel mundial, llegando a duplicar el tiempo de la industria del cine en el mismo año. Los ingresos proceden principalmente de la venta de videojuegos, de videoconsolas, de accesorios y de máquinas recreativas. Los principales países en ingresos por videojuegos son EEUU, China y Japón, seguidos de Alemania y Reino Unido. España se sitúa en la décima posición, facturando anualmente cerca de 1.500 millones de dólares.
    • Caption: primera máquina recreativa a monedas
  9. ventaja

    • Sus llamativas interfaces y detalles de navegación estimulan varios sentidos al tiempo.
    • Facilita a los usuarios ser más activos y participativos promoviendo la interactividad
    • Promueven y estimulan el razonamiento y discernimiento.
    • Favorece coordinación visual y manual, estimula la memoria y capacidad de retención.
    • Fomenta la curiosidad, el espíritu investigativo, aumenta la atención y autocontrol del niño.
  10. desventaja

    • Puede generar adicción.
    • Usarlos en exceso puede provocar rechazo hacia otros recursos didácticos como libros, CD, etc.
    • Resulta costosa su adquisición.
    • Los usuarios suelen darle más importancia al videojuego que al contacto con el aire libre, deportes, leer o relaciones sociales.
    • Pueden generar trastornos del sueño.
    • Como ves siempre es importante contar con la supervisión y la responsabilidad de padres o acudientes para aprovechar las ventajas y evitar desventajas al respecto.

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Slide Set on Untitled, created by ARNALDO HERNANDEZ on 16/11/2017.
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