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Proyecto

Diana Contreras Spanish 12 slides

Proyecto

Slides in this set (12)

  1. DATOS

    • •Materia. Informática II
    • •Maestra. ING. Diana Margarita Carballo Silva
    • •Alumna. Diana Maria Hernandez Contreras
    • •Grado y Grupo. 2°B
    • DATOS
  2. INDICE

    • Software Educativo
    • Tipos de Software Educativo
    • Los 5 tipos
    • Software para la materia de matemáticas
    • Algunos tipos
    • Software educativo para Geogebra
    • Definición de Geogebra
    • Elementos de la ventana de geogebra
    • Ejercicios de geogebra
    • conclusión y bibliografía
    • INDICE
  3. SOFTWARE EDUCATIVO.

    • ¿QUE ES?
    • Software es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador (computadora).
    • A partir de estas definiciones, podemos indicar que un software educativo es un programa informático que se emplea para educar al usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.
    • SOFTWARE EDUCATIVO.
  4. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO

    • ¿Cuántos tipos diferentes existen?
    • Teniendo en cuenta el objetivo concreto del software educativo o la manera en que la que se lleve a cabo la interacción entre el educador y el alumno, Estos programas están específicamente diseñados para facilitar y potenciar la adquisición de conocimientos exclusivamente académicos. Es decir, este debe ser su principal propósito y debe de estar señalado de manera explícita.podremos distinguir entre varios tipos o categorías de software diferentes. Estas categorías son:
    • TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
  5. 5 TIPOS

    • 1. Resolución de problemas
    • La primera categoría hace referencia a los programas especialmente creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas. Realizar cierta clase de ejercicios que le proporcionan las herramientas necesarias para la resolución de un enigma.
    • 2. Ejercicio y práctica
    • En los softwarer educativos de ejercicio y prácticas, se le presenta al alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su realización, se proporciona una retroalimentación acerca de cómo se ha realizado la ejecución que pueden tener forma de tests o cuestionarios, el alumno puede poner en práctica los conocimientos adquiridos con anterioridad.
    • 3. Simulación
    • Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en el contexto académico o hacerlo supondría un coste demasiado elevado.
    • 4. Tutorial
    • En los softwares de tipo tutorial, el objetivo es la transmisión de conocimientos entre el programa, que actúa como educador, y el alumno.
    • 5. Juegos Educativos
    • En los juegos instruccionales, incrementar la motivación se puede mantener la atención y aumentar el interés por la materia.
  6. SOFTWARE PARA MATEMÁTICAS

    • Las matemáticas se han convertido en el talón de Aquiles de muchos estudiantes mexicanos. Conoce algunos recursos en linea que te ayudarán a estudiar esta asignatura .
    • Expertos en tecnología aseguran que en no muchos años el uso de software libre dentro del aula de clases será la norma. Descubre 5 programas de software libre que facilitarán tu desempeño en el mundo de las matemáticas.
    • SOFTWARE PARA MATEMÁTICAS
  7. Slide 7

    • 1 - Sage
    • En este programa, que se caracteriza por una interfaz bastante sencilla, podrás dar vida a distintas iniciativas de cálculo, álgebra, criptografía, teoría de grupos, entre muchos otros temas.
    • 2 - Genius
    • Además de como calculadora, también funciona como una herramienta de investigación. Si bien para poder usarlo es necesario introducir una expresión matemática con extensión Genius (GEL), el lenguaje está diseñado para parecerse a la sintaxis matemática normal.
    • 3 - Scilab
    • Este programa está diseñado para simulaciones matemáticas, visualizaciones tanto 2D como 3D, optimización, estadísticas, diseño de sistemas de control, procesamiento de señales, entre muchas otras funciones
    • 4 - GeoGebra
    • Este programa está pensando para que estudiantes de primaria aprendan aritmética, álgebra, geometría, entre muchos otros temas matemáticos. También dispone de secciones que pueden ser de gran utilidad para estudiantes terciarios
    • 5 - Dr. Geo
    • Este programa está pensando para que personas de cualquier edad puedan comprender mejor la geometría. A través de dibujos de objetos geométricos con los que se puede interactuar, los individuos pueden entender con claridad las diversas lecciones.
  8. SOFTWARE EDUCATIVO PARA GEOGEBRA

    • GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001, como parte de su tesis, en la Universidad de Salzburgo, lo continuó en la Universidad Atlántica de Florida (2006–2008), luego en la Universidad Estatal de Florida (2008–2009) y en la actualidad, en la Universidad de Linz, Austria.
    • GeoGebra está escrito en Java y por tanto está disponible en múltiples plataformas:1​
    • Windows: todas.
    • macOS: 10.6 en adelante.
    • Linux: compatible con Debian, Ubuntu, Red Hat y OpenSUSE.
    • Android: depende del dispositivo.
    • iOS: 6.0 o posterior.
    • Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra, estadística y cálculo, por lo que puede ser usado también en física, proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas.
    • Su categoría más cercana es software de geometría dinámica.
    • SOFTWARE EDUCATIVO PARA GEOGEBRA
  9. DEFINICIÓN DE GEOGEBRA

    • GeoGebra es un Programa Dinámico para la Enseñanza y Aprendizaje de las Matemáticas para educación en todos sus niveles. Combina dinámicamente, geometría, álgebra , análisis y estadística en un único conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente.
    • Ofrece representaciones diversas de los objetos desde cada una de sus posibles perspectivas: vistas gráficas, algebraicas, estadísticas y de organización en tablas y planillas, y hojas de datos dinámicamente vinculadas.
    • Geogebra es en su origen la tesis de Markus Hohenwarter, con el objeto de crear una calculadora de uso libre para trabajar el Álgebra y la Geometría.
    • ¿QUE ES GEOGEBRA?
    • Posee características propias de los programas de Geometría Dinámica (DGS) pero también de los programas de Cálculo Simbólico (CAS). Incorpora su propia Hoja de Cálculo, un sistema de distribución de los objetos por capas y la posibilidad de animar manual o automáticamente los objetos.
    • Facilidad para crear una página web dinámica a partir de la construcción creada con Geogebra, sin más que seleccionar la opción correspondiente en los menus que ofrece..
    • Permite abordar la geometría y otros aspectos de las matemáticas, a través de la experimentación y la manipulación de distintos elementos, facilitando la realización de construcciones para deducir resultados y propiedades a partir de la observación directa.
    • Es gratuito y de código abierto (GNU GPL).
    • Está disponible en español, incluido el manual de ayuda.
    • Presenta foros en varios idiomas, el castellano entre ellos.
    • Ofrece una wiki en donde compartir las propias realizaciones con los demás.
    • Usa la multiplataforma de Java, lo que garantiza su portabilidad a sistemas de Windows, Linux, Solaris o MacOS X.
    • DEFINICIÓN DE GEOGEBRA
  10. ELEMENTO DE LA VENTANA DE GEOGEB.

    • Diferentes Barras para diferentes Vistas
    • Cada vista, excepto la Vista Algebraica, tiene su propia Barra con sus correspondientes herramientas, que se activa cuando se está trabajando en la vista correspondiente.
    • Barra de herramientas de la Vista gráfica
    • Barra de herramientas de la vista CAS
    • Barra de herramientas de la Hoja de cálculo
    • Barra de herramientas de la Vista 3D
    • Cuando se comienza a utilizar una vista diferente en la ventana de GeoGebra, la Barra de herramientas cambia automáticamente. Si se abre otra vista en una nueva ventana de GeoGebra, incluirá su Barra de herramientas.
    • Cajas de Herramientas
    • Cada Barra de herramientas está organizada en cajas de herramientas, que contienen una o más herramientas relacionadas. Se puede abrir una caja de herramientas:
    • seleccionando una de las herramientas predeterminadas de la barra de herramientas ( GeoGebra Web y tabletas)
    • seleccionando la pequeña flecha que aparece en la esquina inferior derecha de cada herramienta predeterminada (GeoGebra Escritorio)
    • Las cajas de herramientas se pueden reorganizar, y guardar la configuración en el archivo de GeoGebra (*.ggb). Por más información, consultar cómo personalizar la barra de herramientas.
  11. 3 EJERCICIOS DE GEOGEBRA

  12. CONCLUSIÓN Y BIBLIOGRÁFICA

    • A lo largo de este proyecto se presento una forma interactiva ,creativa y sencilla de ver las matemáticas, pudiendo llegar a hacer construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, también se forma una buena comprencion en los trabajos mostrados anteriormente
    • De Esta manera se puede potenciar el comprendimiento de las matemáticas para que nosotros podamos tener mas motivación a la hora de hacer un trabajo en geogebra y se pueda entender de una manera mas creativa y fácil una forma que es mas fácil para que aprendamos y entendamos las cosas.
    • https://geogebra.softonic.com/
    • https://es.wikipedia.org/wiki/GeoGebra
    • https://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo
    • http://el-software-educativo.blogspot.com/2011/06/ventajas-y-desventajas_04.html

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Slide Set on Proyecto, created by Diana Contreras on 01/06/2018.
Created by
Diana Contreras
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